[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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979
(2): 2023/06/29(木)07:45 ID:BqsD11m1(5/9) AAS
ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...
981: 2023/06/29(木)09:22 ID:54ULXC5M(1/11) AAS
>>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。

壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。

元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。
省1
988: 2023/06/29(木)13:27 ID:7Ih7Gzry(1) AAS
>>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:

Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev

> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。

Twitterリンク:tuatara_games
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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