[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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613(1): 2023/06/18(日)15:17 ID:URlE6Rg8(1) AAS
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ
それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
616: 2023/06/18(日)16:02 ID:sygLnD0U(23/33) AAS
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん
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