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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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905: バカ [sage] 2023/06/28(水) 02:28:00.41 ID:H0GBqHdE C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。 このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。 C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。 Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、 変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:38:34.49 ID:4aKy49L8 >>905 適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 02:49:10.76 ID:H0GBqHdE >>905 それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。 C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、 適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。 (以下、仕様を理解してなかったアホの体験談) C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、 そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/907
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