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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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892: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 00:27:16.14 ID:dpXd5Pgv >>887 自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。 Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。 公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。 UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、 標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、 Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、 2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。 この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。 さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。 一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。 そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。 あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/892
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 07:42:33.42 ID:1EY11sq/ >>891 それ全部PVやんけwww 最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね? >>892 詳細なレビュー&的確なアドバイスあり 自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/920
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