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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 18:39:24.48 ID:CH2GDPvP >>7 だから動的なエミッションから受ける光も反映されるんだろうが お前があってることだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/8
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 18:41:29.23 ID:CH2GDPvP >>8 あってることだぞ←言ってることだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/12
16: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 18:53:54.72 ID:opOSsWCV >>8 動的な光源って移動するオブジェクトのことね。 Unityの場合それを扱える標準ソリューションはSSGIのみで、 SSGIは画面内に対象が映って無いと機能しないの。わかる? そこにAdaptiveProbeVolume(静的光源を動的オブジェクトに当てる機能)を返して何の反論になるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/16
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