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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 21:28:45.45 ID:xVgIfafp >>683 作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。 UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。 モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、 容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5) 何かしら理由があっての選択やろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 21:33:46.89 ID:JWPG7qPB >>685 ふーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/686
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