[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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5(1): 2023/06/04(日)18:01 ID:opOSsWCV(1/8) AAS
>>3
HDRPは動的なオブジェクトのEmissionを光源として扱えない
(EnlightenのRealtimeはプリベイク式なので明るさ、色のみ。スクリーンスペースGIで誤魔化すしかない)
UE5のLumenならそれが可能。これだけでも絵作りでは結構なアドやろ。
サウンド、アニメーション、ネットワーク。
あたりは完全にUE5の方が完勝しとる。(というかUnityが長年放置してる時代遅れになってる)
7(1): 2023/06/04(日)18:26 ID:opOSsWCV(2/8) AAS
>>6
Probeは動的な光源じゃなくて照明受ける側が動的な場合に機能するものだろうが。
ドヤ顔で喋れば喋っただけ無知晒して恥ずかしくないの?
9(1): 2023/06/04(日)18:40 ID:opOSsWCV(3/8) AAS
>>6
UnrealTournamentやFortniteで実績のあるネットワークシステムが組み込みのUEに対して
uNet頓挫させて本命のDOTS netcodeもuNetのLTS終了に間に合わず、
公式ソリューション無しの醜態を晒したのちに、
お茶を濁すために採用実績の殆ど無かったMLAPI買収して名前変えて、今更やっと1.0になった
Unityのネットワークが勝ってるとこって具体的に何?
16(1): 2023/06/04(日)18:53 ID:opOSsWCV(4/8) AAS
>>8
動的な光源って移動するオブジェクトのことね。
Unityの場合それを扱える標準ソリューションはSSGIのみで、
SSGIは画面内に対象が映って無いと機能しないの。わかる?
そこにAdaptiveProbeVolume(静的光源を動的オブジェクトに当てる機能)を返して何の反論になるの?
19(1): 2023/06/04(日)19:01 ID:opOSsWCV(5/8) AAS
>>10
別にアセットやOSSライブラリをUnityの武器として数えるのは構わんけどね、
そのCysharpのドンであるneueccさんもUE見下してるわけじゃないんだわ。
それどころか過去ツイート遡ったらUEを羨ましがってさえいるよ。
Twitterリンク:neuecc
Twitterリンク:neuecc
そのうえでC#スペシャリストとしてのスキルを活かせるから
省3
25: 2023/06/04(日)19:27 ID:opOSsWCV(6/8) AAS
>>23
自分はゴリゴリUnity信者だけど。
お前が全方位に毒霧撒いてる狂人なだけ。
41(1): 2023/06/04(日)21:00 ID:opOSsWCV(7/8) AAS
>>38
この人は作品が大したことないから叩かれてるんじゃなくて、素人なのに
他のエンジンやそのユーザーを不当に貶す記事を書いてQiitaやZenn(大手のエンジニア向け情報ブログ)から
ガイドライン違反で記事削除食らってるような人間だから嫌われてるだけですよ。
89: 2023/06/04(日)23:40 ID:opOSsWCV(8/8) AAS
一周回って小銭稼ぎのための炎上商法と考えるほうが合理的に見えてきた。
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