[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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380(1): 2023/06/11(日)18:02 ID:lhj6yTna(1/9) AAS
>>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
画像リンク[png]:i.imgur.com
まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど
383(1): 2023/06/11(日)18:26 ID:lhj6yTna(2/9) AAS
基本自作するから見ないな
えーなに全部既製品なん?
385(1): 2023/06/11(日)18:30 ID:lhj6yTna(3/9) AAS
あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな
387(1): 2023/06/11(日)18:35 ID:lhj6yTna(4/9) AAS
そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ
392(1): 2023/06/11(日)18:54 ID:lhj6yTna(5/9) AAS
リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな
396(1): 2023/06/11(日)19:08 ID:lhj6yTna(6/9) AAS
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
399(1): 2023/06/11(日)19:29 ID:lhj6yTna(7/9) AAS
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ
まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない
実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな
>>398
省3
408(1): 2023/06/11(日)20:35 ID:lhj6yTna(8/9) AAS
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw
自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
410: 2023/06/11(日)20:40 ID:lhj6yTna(9/9) AAS
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw
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