[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:30:20.75 ID:k0HTyjcI >>178 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:31:21.19 ID:k0HTyjcI >>179 これ使ったことあるやついる? どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:34:22.20 ID:k0HTyjcI >>182 いやHDRPで別れてるんだから目指すべき モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/186
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:35:01.25 ID:k0HTyjcI >>181 いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:36:52.79 ID:k0HTyjcI >>187 まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/189
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 20:31:56.08 ID:k0HTyjcI >>190 どのへんが広告屋なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/191
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s