[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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775: 2023/06/25(日)01:44 ID:jRlGOwxl(1/13) AAS
お気持ちポエムZennよりは短い。
779: 2023/06/25(日)09:05 ID:jRlGOwxl(2/13) AAS
>>777
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。

UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
780
(1): 2023/06/25(日)09:16 ID:jRlGOwxl(3/13) AAS
別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
798
(1): 2023/06/25(日)12:33 ID:jRlGOwxl(4/13) AAS
Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
805
(2): 2023/06/25(日)13:51 ID:jRlGOwxl(5/13) AAS
いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
808
(1): 2023/06/25(日)14:06 ID:jRlGOwxl(6/13) AAS
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。

実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
813: 2023/06/25(日)14:21 ID:jRlGOwxl(7/13) AAS
ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。
819
(2): 2023/06/25(日)14:47 ID:jRlGOwxl(8/13) AAS
ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。
その規模のメタバース運営が7000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。
822: 2023/06/25(日)15:06 ID:jRlGOwxl(9/13) AAS
>>821
ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。
829
(1): 2023/06/25(日)15:18 ID:jRlGOwxl(10/13) AAS
>>824
自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。
835
(3): 2023/06/25(日)15:22 ID:jRlGOwxl(11/13) AAS
UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。
839
(1): 2023/06/25(日)15:36 ID:jRlGOwxl(12/13) AAS
>>835
描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。
単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、
実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。
842: 2023/06/25(日)15:59 ID:jRlGOwxl(13/13) AAS
なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。
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