[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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892
(1): 2023/06/28(水)00:27 ID:dpXd5Pgv(1/6) AAS
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
省7
894
(1): 2023/06/28(水)00:47 ID:dpXd5Pgv(2/6) AAS
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
927: 2023/06/28(水)08:42 ID:dpXd5Pgv(3/6) AAS
>>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。
どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。
955
(1): 2023/06/28(水)16:24 ID:dpXd5Pgv(4/6) AAS
流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
962: 2023/06/28(水)17:34 ID:dpXd5Pgv(5/6) AAS
>>961
3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。
UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね...
965: 2023/06/28(水)21:27 ID:dpXd5Pgv(6/6) AAS
>>964
これドチャクソカッコいいな。
日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。
ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。
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