[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 12:39:53.30 ID:cc1/3BNP >>175 ”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/176
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 16:24:16.18 ID:cc1/3BNP >>177 昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。 "これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、 ”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/178
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 16:36:38.55 ID:cc1/3BNP >>179 PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから... https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 16:46:12.13 ID:cc1/3BNP ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。 どのくらい影響力あるんかしらんけど。 とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、 画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか) アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/181
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 19:34:26.80 ID:cc1/3BNP >>169 GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、 もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。 当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/187
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 21:09:03.69 ID:cc1/3BNP >>189 お前がどう思ってるかはしらんけど、 少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/192
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 21:22:53.37 ID:cc1/3BNP >>190 現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので 我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/194
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s