[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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351: 2023/06/11(日)03:18 ID:UVTk8uqd(1/15) AAS
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう
362(1): 2023/06/11(日)12:50 ID:UVTk8uqd(2/15) AAS
連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)
375(1): 2023/06/11(日)17:35 ID:UVTk8uqd(3/15) AAS
>ボス+2体ザコ敵8体
え?1000円で売るゲームだよね。
まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう
400: 2023/06/11(日)19:32 ID:UVTk8uqd(4/15) AAS
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
401(1): 2023/06/11(日)19:38 ID:UVTk8uqd(5/15) AAS
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか
それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
402(1): 2023/06/11(日)19:45 ID:UVTk8uqd(6/15) AAS
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
412(1): 2023/06/11(日)21:37 ID:UVTk8uqd(7/15) AAS
地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。
413: 2023/06/11(日)21:40 ID:UVTk8uqd(8/15) AAS
悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め
419(1): 2023/06/11(日)22:28 ID:UVTk8uqd(9/15) AAS
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
434(1): 2023/06/11(日)23:14 ID:UVTk8uqd(10/15) AAS
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
435(1): 2023/06/11(日)23:15 ID:UVTk8uqd(11/15) AAS
>>1000万売り上げた暁には
そういうことは、売ってから言え
444(1): 2023/06/11(日)23:34 ID:UVTk8uqd(12/15) AAS
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。
446: 2023/06/11(日)23:38 ID:UVTk8uqd(13/15) AAS
夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。
449: 2023/06/11(日)23:47 ID:UVTk8uqd(14/15) AAS
>>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。
451: 2023/06/11(日)23:52 ID:UVTk8uqd(15/15) AAS
>>448
あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな
実際出したらそんなに甘くない
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