[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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970(4): 2023/06/29(木)00:28 ID:BqsD11m1(1/9) AAS
着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
971: 2023/06/29(木)00:35 ID:BqsD11m1(2/9) AAS
エラーで立てられなかったので>>980お願いします
973(1): 2023/06/29(木)01:08 ID:BqsD11m1(3/9) AAS
>>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
978: 2023/06/29(木)07:12 ID:BqsD11m1(4/9) AAS
>>977
ありがとうございます!!
正に求めていたものでした
979(2): 2023/06/29(木)07:45 ID:BqsD11m1(5/9) AAS
ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...
989(1): 2023/06/29(木)18:07 ID:BqsD11m1(6/9) AAS
>>985
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。
992: 2023/06/29(木)19:53 ID:BqsD11m1(7/9) AAS
>>990
URPを使ってます。
もう一回スレ立て挑戦してみます。
993(2): 2023/06/29(木)20:01 ID:BqsD11m1(8/9) AAS
2chスレ:gamedev
立てられました。
997: 2023/06/29(木)21:54 ID:BqsD11m1(9/9) AAS
>>996
ありがとうございます!
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