[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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496(1): 2023/06/13(火)09:17 ID:6gs4IpdM(1/3) AAS
>>492
PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに
sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。
502(1): 2023/06/13(火)18:50 ID:6gs4IpdM(2/3) AAS
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。
どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。
504: 2023/06/13(火)20:04 ID:6gs4IpdM(3/3) AAS
まあ、記事でも言及されてる通り上で書いた方法そのまま実装するだけじゃ
半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。
実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。
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