[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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981: 2023/06/29(木)09:22 ID:54ULXC5M(1/11) AAS
>>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。

壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。

元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。
省1
982: 2023/06/29(木)09:22 ID:54ULXC5M(2/11) AAS
>>980
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで
984: 2023/06/29(木)09:50 ID:54ULXC5M(3/11) AAS
>>983
そうなんか。それはすまんかった。
985
(1): 2023/06/29(木)12:13 ID:54ULXC5M(4/11) AAS
>>970
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。

外部リンク:16.giga#file.nu
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。

BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。

それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
省1
986: 2023/06/29(木)12:55 ID:54ULXC5M(5/11) AAS
さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。
990
(2): 2023/06/29(木)18:11 ID:54ULXC5M(6/11) AAS
>>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
外部リンク:imgur.com
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。

URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
991: 2023/06/29(木)19:22 ID:54ULXC5M(7/11) AAS
立つ気配無いから990踏んだ自分が次スレ立てようと思ったけど立てれんかったので
立てれる人いたら宣言後に立ててもらえると。

それと冒頭の文面更新した方が良い気がする。
JavaScriptの破棄とそれに合わせた文面変更、ビルドプラットフォームの更新、他なんかある?

3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
省2
995
(1): 2023/06/29(木)20:37 ID:54ULXC5M(8/11) AAS
>>993
スレ立てありがとうございます。
ポストプロセス版のパッケージです。
外部リンク:43.giga#file.nu

サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで
前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。
フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。
省6
996
(2): 2023/06/29(木)20:45 ID:54ULXC5M(9/11) AAS
>>995
外部リンク:39.giga#file.nu
ShaderGraphがちゃんと保存出来てなかったかもなんで書き出し直しました。
こっち使ってください。
999: 2023/06/29(木)22:17 ID:54ULXC5M(10/11) AAS
仕事の合間にちまちまやったので時間かかってしまいましたがお役に立てたようで何よりです。
1000
(1): 2023/06/29(木)22:21 ID:54ULXC5M(11/11) AAS
質問は質問スレに(自分はそっちはあまり見てないですが...)
一番のおすすめは先ほども書きましたがFacebookの公式ユーザー相談所。
実名が怖ければ初心者歓迎のDiscordサーバーやSlackを探すのがよきかと思います。
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