[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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202: 2023/06/08(木)10:07 ID:0EecRm7r(1/7) AAS
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
203: 2023/06/08(木)10:18 ID:0EecRm7r(2/7) AAS
>>198
生みの親がこれなので...
Twitterリンク:nD_ntny
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
外部リンク:pbs.twimg.com
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
204
(1): 2023/06/08(木)10:21 ID:0EecRm7r(3/7) AAS
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
209
(1): 2023/06/08(木)16:13 ID:0EecRm7r(4/7) AAS
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
211: 2023/06/08(木)16:35 ID:0EecRm7r(5/7) AAS
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
外部リンク:imgur.com
213
(1): 2023/06/08(木)18:53 ID:0EecRm7r(6/7) AAS
単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
外部リンク:tsumikiseisaku.com
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
222
(1): 2023/06/08(木)21:48 ID:0EecRm7r(7/7) AAS
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。
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