[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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110: 2023/06/05(月)09:39:03.95 ID:k5FlfPLB(9/9) AAS
>>109
なんでUnityの公式雑談所に投稿しないといけないの?
UE側の問題では?
141: 2023/06/06(火)10:17:33.95 ID:oOHkCr98(3/7) AAS
>>138
ワロタ
177(1): 2023/06/07(水)15:58:35.95 ID:Xzgvhk5J(3/3) AAS
>>176
そうか?
なら何使ってTerrain制作してる?
356: 2023/06/11(日)07:03:16.95 ID:JjljZ8Wq(25/60) AAS
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ
518(1): 2023/06/16(金)15:15:41.95 ID:euIKyiBo(1) AAS
知り合いも儲けた頃そんな感じだった。会うたびいくら儲かっただのさっさとはじめろよって。
リーマンショック後行方不明になった
552: 2023/06/17(土)22:42:03.95 ID:D+Td2xgj(1/2) AAS
>>549
何で設定無いのに弾かれたの?
771(1): 2023/06/24(土)23:47:25.95 ID:CNBsILYA(1) AAS
Engine 自社 他社
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは
836: 2023/06/25(日)15:26:02.95 ID:cWeaCOKm(23/28) AAS
>>835
後追いだろ
しかも劣化コピー
955(1): 2023/06/28(水)16:24:55.95 ID:dpXd5Pgv(4/6) AAS
流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
972(1): 2023/06/29(木)00:47:50.95 ID:FSbmOeKc(2/3) AAS
>>970
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);
975: 2023/06/29(木)02:20:22.95 ID:O+0EVnOe(1/2) AAS
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
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