[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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205: 2023/06/08(木)10:49:24.91 ID:pNrgHIWa(2/4) AAS
>>204
こいつ見たこと無い
289: 2023/06/11(日)00:31:03.91 ID:JjljZ8Wq(1/60) AAS
>>266
余裕でできる
383
(1): 2023/06/11(日)18:26:33.91 ID:lhj6yTna(2/9) AAS
基本自作するから見ないな

えーなに全部既製品なん?
613
(1): 2023/06/18(日)15:17:51.91 ID:URlE6Rg8(1) AAS
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ

それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
655: 2023/06/19(月)21:15:57.91 ID:rhYNvBCM(1/2) AAS
>>653
嘘が拾ってしまう
674: 2023/06/21(水)02:22:48.91 ID:hA3a80s/(1) AAS
詐欺師
772: 2023/06/24(土)23:55:13.91 ID:q5JCelJ8(34/34) AAS
>>771
Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ?
あまり聞かない
797
(1): 2023/06/25(日)12:16:45.91 ID:OOlpIBaX(1) AAS
Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな
926: 2023/06/28(水)08:42:33.91 ID:4aKy49L8(11/23) AAS
>>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
956: 2023/06/28(水)16:33:15.91 ID:4aKy49L8(19/23) AAS
>>955
同じだろw
お前のほうが目腐ってるな
964
(4): 2023/06/28(水)20:50:13.91 ID:omk/9CAh(10/10) AAS
>>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
動画リンク[YouTube]

結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
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