[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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10(1): 2023/06/04(日)18:40:42.88 ID:CH2GDPvP(2/48) AAS
>>9
MagicOnion知らねぇの?
81: 2023/06/04(日)23:10:52.88 ID:CH2GDPvP(44/48) AAS
UIゲージ用のシェーダー、回避、パリィ、VFX10種作った
充実した1日だったわw
88: 2023/06/04(日)23:36:07.88 ID:5bK+FcY+(14/14) AAS
そんなの気にする必要ないだろ
彼の性格とか関係なく、もとから彼はゴミ作品しか作る能力しかないから
155(1): 2023/06/06(火)18:53:41.88 ID:4lQ1r3IW(3/4) AAS
epicみたいに中国に買われるも避けたいだろうから
アメリカ側が買収する方向に持っていく可能性も
あるのではないかな
248: 2023/06/10(土)00:26:26.88 ID:FIMmiHCH(1/8) AAS
>>242
マリオメーカーでワロタ
291(1): 2023/06/11(日)00:35:25.88 ID:JjljZ8Wq(2/60) AAS
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
369(1): 2023/06/11(日)15:06:54.88 ID:CSSa+6rA(2/2) AAS
アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな
417(1): 2023/06/11(日)22:06:37.88 ID:RpTuXRZU(3/3) AAS
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
430: 2023/06/11(日)22:57:36.88 ID:WEEbJM8S(1) AAS
がんばれ〜
436(2): 2023/06/11(日)23:22:03.88 ID:4wNHqU3i(14/17) AAS
>>428
自分も経験者なんで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ
もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ
540: 2023/06/17(土)17:25:24.88 ID:4yGbhrwl(1/2) AAS
あんまり詳しく無いんだがワッチョイってなに?
578(1): 2023/06/18(日)08:17:45.88 ID:sygLnD0U(11/33) AAS
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?
717: 2023/06/24(土)13:45:37.88 ID:017yjEb0(1) AAS
分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^
758: 2023/06/24(土)19:15:19.88 ID:q5JCelJ8(30/34) AAS
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
759(1): 2023/06/24(土)19:36:42.88 ID:GJKREzfI(9/13) AAS
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。
てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
省1
760(1): 2023/06/24(土)19:43:07.88 ID:q5JCelJ8(31/34) AAS
>>759
負け惜しみかよ
851: 2023/06/25(日)17:41:57.88 ID:Jkqton6L(1/2) AAS
フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる?
外部リンク:sottyann.com
分かりやすいな
883: 2023/06/27(火)14:51:34.88 ID:MIh7I4nX(1/2) AAS
Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。
こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。
916: 2023/06/28(水)05:53:37.88 ID:4Cw7cIzo(1/9) AAS
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える
その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ
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