[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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(1): 2023/06/04(日)21:16:49.79 ID:5bK+FcY+(2/14) AAS
頑張り具合にもよるけど、頑張ってやってて6ヶ月で今の動画レベルなら才能ないと思う
138
(1): 2023/06/06(火)10:00:28.79 ID:7ukKceXA(1/3) AAS
純粋な情報価値としてはサンプル込みで見ても技術書の中では大分割高な部類ではあるわな。
プログラムやモデリングの技術書と比べたら著者固有のスキルやノウハウを入れにくい分
どうしても内容は薄味になるんやろうね。
これからUnityを始める人(ネットで情報を探そうにもUnity情報の土地勘が無い人)が手っ取り早く
まとまった情報と道しるべを買う金額と考えればまあ...

あと、プログラミングバイブル2ndや洋書ほどではないけど緊急時の鈍器コレクションとしてはそこそこ。
140
(1): 2023/06/06(火)10:17:31.79 ID:WjUux8uV(1) AAS
図書館にリクエストした方がまだマシ
金ドブ
189
(1): 2023/06/07(水)19:36:52.79 ID:k0HTyjcI(5/6) AAS
>>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ
GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない
280: 2023/06/10(土)23:38:34.79 ID:sNbFuwUV(5/5) AAS
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ
365
(1): 2023/06/11(日)13:36:49.79 ID:xdBJCoxm(1) AAS
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな
548
(1): 2023/06/17(土)19:30:51.79 ID:Y3Pcf9sW(2/2) AAS
さっき >>545 貼り付けようとした時にスレ建て時じゃないと無効だぞとエラーが出て弾かれたんだけど
先頭行に自分のコメ持ってくれば貼れるかなと思ったら貼れた
ひょっとしたら機能してないかな?
581: 2023/06/18(日)08:21:15.79 ID:sygLnD0U(12/33) AAS
>>579

>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい
650: 2023/06/19(月)15:45:08.79 ID:cbdX0gs6(1) AAS
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
940: 2023/06/28(水)10:39:59.79 ID:pq0uWkDZ(1) AAS
UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど
999: 2023/06/29(木)22:17:56.79 ID:54ULXC5M(10/11) AAS
仕事の合間にちまちまやったので時間かかってしまいましたがお役に立てたようで何よりです。
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