[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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(1): 2023/06/04(日)18:41:11.77 ID:kuCVPod9(1/7) AAS
>>6 UE叩きたいだろうがいかんせん知識無いから無理だろうね。
それよか月末迄に体験版完成させるんだろ?一日中5chに張り付いてダイジョウブか
5日で作ったUnrealQestの作品に負けないように5ch断ちをすすめる。
38
(2): 2023/06/04(日)20:20:33.77 ID:BrydPHQn(4/5) AAS
>>36
多分あなたのゲーム見てウンコくんは少し動揺されてると思いますよ
本当にだめなゲームなら「糞」とかで片付けられちゃいますからね
所々の揚げ足とることしかできないのでしょう
個人で作るのはどうしても粗が出ますんで
それはしょうがないでしょう
気にせずに頑張って下さい
135: 2023/06/06(火)08:41:19.77 ID:OcHVT4H3(2/2) AAS
あとTerrain ToolsとSubstance 3DのSectionも追加されてた
237: 2023/06/09(金)12:44:34.77 ID:DKf72a9f(2/2) AAS
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
外部リンク[html]:applech2.com
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
353
(1): 2023/06/11(日)03:48:15.77 ID:GD8bvIcy(1) AAS
wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:

とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN

【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
Twitterリンク:wanimation2910
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
442: 2023/06/11(日)23:26:18.77 ID:JjljZ8Wq(59/60) AAS
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?
566: 2023/06/18(日)03:44:35.77 ID:sygLnD0U(3/33) AAS
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理
666: 2023/06/20(火)13:14:47.77 ID:FAKo6R4h(6/7) AAS
>>662
すまんのぉ
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