[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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(1): 2023/06/04(日)22:32:10.76 ID:29J7optM(2/3) AAS
>>64
ほんっとこれな
300
(1): 2023/06/11(日)00:45:29.76 ID:5opRdGu1(3/9) AAS
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
421: 2023/06/11(日)22:39:24.76 ID:JjljZ8Wq(48/60) AAS
>>411
これ見たか?>>368

俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?
500: 2023/06/13(火)16:28:30.76 ID:b162J88z(4/7) AAS
何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ
696
(1): 2023/06/24(土)11:06:34.76 ID:w0Yaaqik(1) AAS
>>695
ダサすぎワロタw
705
(5): 2023/06/24(土)13:03:53.76 ID:FVXFBFO6(2/2) AAS
NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
707: 2023/06/24(土)13:08:32.76 ID:RPhp3x2T(3/5) AAS
ソシャゲのほうのNIKKEかと思った
773
(1): 2023/06/24(土)23:57:01.76 ID:GJKREzfI(13/13) AAS
>>769
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。

まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
813: 2023/06/25(日)14:21:15.76 ID:jRlGOwxl(7/13) AAS
ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。
889: 2023/06/27(火)23:31:38.76 ID:lNn6a3zy(1) AAS
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか
907: 2023/06/28(水)02:49:10.76 ID:H0GBqHdE(2/9) AAS
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
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