[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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153: 2023/06/06(火)17:50:07.50 ID:cnDstKQ/(2/6) AAS
>>149
言うてUnity好きな人ってMicrosoftというかC#好きな人ばっかじゃん
244: 2023/06/09(金)23:22:36.50 ID:ktBPepe5(1) AAS
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
345: 2023/06/11(日)02:55:31.50 ID:5opRdGu1(6/9) AAS
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
427: 2023/06/11(日)22:46:15.50 ID:JjljZ8Wq(53/60) AAS
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ
437(1): 2023/06/11(日)23:23:54.50 ID:180ZNBHS(1) AAS
>>436
それR-18 非R-18?
525: 2023/06/16(金)21:44:51.50 ID:v9jOScMQ(2/2) AAS
>>523
じゃあ聞かなきゃよくね?見なきゃよくね?
気にしなきゃよくね?くね?
682(1): 2023/06/22(木)15:48:38.50 ID:xVgIfafp(1/3) AAS
直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。
キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
712(1): 2023/06/24(土)13:21:52.50 ID:q5JCelJ8(7/34) AAS
>>711
お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか?
アホか?
904(1): 2023/06/28(水)02:20:28.50 ID:UcB46XSS(3/7) AAS
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
988: 2023/06/29(木)13:27:53.50 ID:7Ih7Gzry(1) AAS
>>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:
Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev
> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。
Twitterリンク:tuatara_games
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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