[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
55: 2023/06/04(日)22:08:28.45 ID:CH2GDPvP(30/48) AAS
まさか他人のふんどしで勝負しようとしてイキってるとかwww
UE厨やべぇやつしかいねぇなw
85: 2023/06/04(日)23:27:34.45 ID:CH2GDPvP(46/48) AAS
>>84
だからなんだ?
そんなこと気にしてゲームなんか作れんけど
あぁゲーム作ったこと無いからわからんのかw
287: 2023/06/11(日)00:28:16.45 ID:4wNHqU3i(2/17) AAS
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです
685
(1): 2023/06/22(木)21:28:45.45 ID:xVgIfafp(2/3) AAS
>>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。

モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
731: 2023/06/24(土)15:43:53.45 ID:BQwbn1QB(1/2) AAS
q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
811: 2023/06/25(日)14:13:11.45 ID:+uw0o0gn(2/3) AAS
ディズニーとか本気出してくるだろうな
922: 2023/06/28(水)08:01:06.45 ID:1EY11sq/(2/4) AAS
>>896
これ凄いな
マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう
AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s