[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 15:19:23.42 ID:pNrgHIWa >>207 本人か?なんでここで報告すんの? キチガイか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/208
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 17:19:21.42 ID:Y5FBrHbx 久しぶりにUnityバージョンアップして 最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて 何とかテストバナーの表示はできたけど シーン遷移すると消えちゃいます こんなの初めてですどうしたらいいでしょう というか簡単な広告プレースメントってどうなったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/265
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 00:55:37.42 ID:5opRdGu1 トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ Unityダメじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/304
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 18:23:56.42 ID:+DYYeJne 厨とか言うくせにワッチョイって何? だからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/544
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 14:34:51.42 ID:sygLnD0U ハリウッドで使われてるのはUnityというね https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/610
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:00:32.42 ID:sygLnD0U >>619 最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/627
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 13:48:06.42 ID:cWeaCOKm 負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw 話にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/803
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 07:42:33.42 ID:1EY11sq/ >>891 それ全部PVやんけwww 最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね? >>892 詳細なレビュー&的確なアドバイスあり 自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/920
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:48:01.42 ID:UcB46XSS >>928 あれ2年も経つのか… まあそうなるわな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/929
995: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 20:37:36.42 ID:54ULXC5M >>993 スレ立てありがとうございます。 ポストプロセス版のパッケージです。 https://43.giga#file.nu/0704-c637f6be838c012bcec22c9157134db88 サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで 前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。 フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。 ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。 https://imgur.com/a/YTT7MaA FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。 https://www.youtube.com/watch?v=7Cd7kQl6N50 後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/995
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s