[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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122: 2023/06/05(月)21:01:21.22 ID:Keb3DrDz(7/9) AAS
>>121
悪いけど一応本職なので業務でUnity製のプロダクト何本も世に送り出しとるよ。
妄想で妄想言うの一行で自己矛盾してるよ。
173(1): 2023/06/07(水)11:00:12.22 ID:25Dv+BWb(1) AAS
Terrainが使いづらい
211: 2023/06/08(木)16:35:23.22 ID:0EecRm7r(5/7) AAS
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
外部リンク:imgur.com
220: 2023/06/08(木)19:34:48.22 ID:97S2x05E(6/6) AAS
しかも見たけどゴミみたいなグラだった
221: 2023/06/08(木)19:36:59.22 ID:C7Oznklu(2/2) AAS
>>213
>>214
>>216
ありがとう
なんかちょっとワクワクする
278: 2023/06/10(土)23:28:56.22 ID:F5l9Sfej(4/4) AAS
強がんなよwww
351: 2023/06/11(日)03:18:09.22 ID:UVTk8uqd(1/15) AAS
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう
360: 2023/06/11(日)12:21:41.22 ID:Zb+C5uem(1/2) AAS
>>359
無理
だからBlenderで一度素体を作らないといけない
それはUEも同じだ
485(1): 2023/06/12(月)18:50:40.22 ID:sAbusaHR(8/8) AAS
>>484
まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ
535: 2023/06/17(土)02:59:08.22 ID:7pcCi/0V(1/2) AAS
コンコルド効果
荒らしを続けても利益が見込めないにもかかわらず、それまでの荒らしが無駄になることを惜しんで
荒らしをやめられない状態になること
882: 2023/06/27(火)12:48:01.22 ID:xPZfQLwd(3/3) AAS
>>881
お前は一生変わらんけどなw
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