[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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186: 2023/06/07(水)19:34:22.20 ID:k0HTyjcI(3/6) AAS
>>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき
モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する
366
(1): 2023/06/11(日)14:08:50.20 ID:lF/EP5vO(1) AAS
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ
379: 2023/06/11(日)18:00:57.20 ID:SMtp81lZ(4/4) AAS
ウェイトペイントできるアセットあるみたいね
外部リンク:assetstore.unity.com
419
(1): 2023/06/11(日)22:28:57.20 ID:UVTk8uqd(9/15) AAS
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
444
(1): 2023/06/11(日)23:34:46.20 ID:UVTk8uqd(12/15) AAS
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。
585: 2023/06/18(日)09:44:59.20 ID:Wa23Ma5y(1/3) AAS
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ
632
(1): 2023/06/18(日)20:48:42.20 ID:JWveIzdc(1) AAS
Twitterリンク:neuecc
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
943: 2023/06/28(水)11:21:53.20 ID:4aKy49L8(14/23) AAS
>>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ
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