[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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108: 2023/06/05(月)09:20:04.09 ID:k5FlfPLB(8/9) AAS
一人だけならいざしらず複数人同様だもんな
277: 2023/06/10(土)23:21:29.09 ID:sH2/46P3(3/3) AAS
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ
323(1): 2023/06/11(日)01:37:21.09 ID:cMd6wjSI(1/7) AAS
ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ
327(1): 2023/06/11(日)01:42:24.09 ID:cMd6wjSI(3/7) AAS
>>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
714: 2023/06/24(土)13:22:22.09 ID:q5JCelJ8(8/34) AAS
UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
757: 2023/06/24(土)19:05:45.09 ID:q5JCelJ8(29/34) AAS
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
761(1): 2023/06/24(土)19:50:39.09 ID:GJKREzfI(10/13) AAS
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
804(1): 2023/06/25(日)13:49:12.09 ID:4wwlcg2I(1) AAS
Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
819(2): 2023/06/25(日)14:47:54.09 ID:jRlGOwxl(8/13) AAS
ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。
その規模のメタバース運営が7000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。
858: 2023/06/26(月)09:34:47.09 ID:/W0TPV7d(1) AAS
UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。
この板ってワッチョイないの?('A`)
861: 2023/06/26(月)15:08:01.09 ID:Rrt8BYIM(1/5) AAS
>>860
調べりゃあるじゃねぇか
外部リンク:assetstore.unity.com
872: 2023/06/26(月)21:30:57.09 ID:UyTSWLFu(1) AAS
佐藤氏凄えwww
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