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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 22:27:45.03 ID:CH2GDPvP ああすまんボロ負けがボロ儲けに見えたわ ただのツールで勝った負けたとか恥ずかしすぎだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/67
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 23:01:58.03 ID:5bK+FcY+ >ただのツールで勝った負けたとか恥ずかしすぎだろw おまえがただのツール(UE,Unity)の勝った負けたに反応して 面白いからずっとおちょくってんのに何いってんだよwww >>3で速攻反応してるだろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/77
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 21:51:21.03 ID:qZjMR0c/ >>127 どこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/128
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:16:29.03 ID:WnUAO85b おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/183
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 18:58:37.03 ID:97S2x05E 建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ 開発者の人数段違いだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/215
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 13:00:00.03 ID:RsF6ka7m >>235 ないよ セールはあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/238
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:12:40.03 ID:F5l9Sfej ダリィからはっきり言うわ >>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか? 将来のことなどどうでもいい現時点でだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/272
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:25:34.03 ID:JjljZ8Wq >>435 10月に売るっつの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/441
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 03:42:18.03 ID:sygLnD0U >>556 これ買え 無料版もある って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-effects-free-trial-subscription-244461 GitHubにはこういうのも置いてる https://youtu.be/s-cDYtNfsl4 https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/565
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 14:56:01.03 ID:4y0ePrQM 荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/718
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 18:25:15.03 ID:rf2ZmNFv リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが https://twitter.com/YY_3dcg この人ぐらいいかねぇと ラビットとかアーティストとしては才能なし https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/866
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh >>295 naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。 もう一つは川が板できになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/939
985: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 12:13:12.03 ID:54ULXC5M >>970 とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。 https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。 BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。 最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。 それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。 運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/985
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