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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 02:49:10.76 ID:H0GBqHdE >>905 それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。 C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、 適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。 (以下、仕様を理解してなかったアホの体験談) C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐち
ゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、 そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 03:31:42.82 ID:omk/9CAh 一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 03:47:40.67 ID:H0GBqHdE >>908 一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。 なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 04:02:54.28 ID:H0GBqHdE まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、 C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 04:07:49.56 ID:H0GBqHdE なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。 あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、 なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。 自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 04:10:25.35 ID:H0GBqHdE 訂正 Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。 Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。 もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 04:11:49.01 ID:H0GBqHdE "変態"が一番しっくりくるんだけど、 ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 05:05:56.72 ID:H0GBqHdE "オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/914
915: 914 [] 2023/06/28(水) 05:11:51.18 ID:H0GBqHdE おっと、誤爆。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 05:53:37.88 ID:4Cw7cIzo >>904 学ぶ段階ではモチベーションが一番大事 そのモチベーションが続かず挫折する人が大半 モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき まさしくUEは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 06:02:14.81 ID:4Cw7cIzo 学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 07:01:58.34 ID:4aKy49L8 >>911 めちゃんこわかる 俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる 当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 07:03:40.36 ID:4aKy49L8 積み木で満足ならUEでもいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 07:42:33.42 ID:1EY11sq/ >>891 それ全部PVやんけwww 最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね? >>892 詳細なレビュー&的確なアドバイスあり 自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 07:59:58.71 ID:4Cw7cIzo ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:01:06.45 ID:1EY11sq/ >>896 これ凄いな マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:05:34.84 ID:4Cw7cIzo ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって >グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして 挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要 だからUnreal Engineが最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:40:55.40 ID:UcB46XSS >>917 残念だが逆効果だな 実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ 本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:41:04.39 ID:4aKy49L8 >>920 これで満足か? https://youtu.be/2n7c9Na8ho0 https://youtu.be/p9IEU8mQRl8 メタヒューマンはブスしか作れないからいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:42:33.91 ID:4aKy49L8 >>923 情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 08:42:39.54 ID:dpXd5Pgv >>920 UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。 どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:43:07.56 ID:4aKy49L8 >>924 地罰www 2000万と2年使ったあげくあれだからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:48:01.42 ID:UcB46XSS >>928 あれ2年も経つのか… まあそうなるわな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:51:30.55 ID:1EY11sq/ >>925 なんかスマホゲークオリティやなあ つかもしかしてスマホゲーかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo ミニの程度にもよるが >ミニゲームになり終わり これが重要 最低限ここまでいければ次へ進める 大半はここに行く前に挫折する だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる だからこそUnreal Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:37:15.25 ID:4Cw7cIzo >中身のないつまらんミニゲーム 先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい 初心者にはくそどうでもいい話 とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要 ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUn
real Engineは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:38:37.98 ID:UcB46XSS >>931 残念だがグラとモチベーションは比例しない モチベーションを保つにはどんどん進める事 信念を持つ事サボらない事 UEのYouTuber見てるととにかく遅いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:47:42.89 ID:4Cw7cIzo それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:53:49.35 ID:4Cw7cIzo >信念を持つ事 まさしくこれ ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない 前提から間違ってる 大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさし
くUnreal Engineは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:56:01.11 ID:UcB46XSS ↑キチガイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:03:39.66 ID:4Cw7cIzo 信念を持つとか 信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが 信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:10:47.41 ID:XpHWX8oP UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか それがないと指標がありまえんよね unityならVaMがあるからイメージがわきやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh >>295 naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。 もう一つは川が板できになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:39:59.79 ID:pq0uWkDZ UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 11:16:29.65 ID:neS2lvza 2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:21:07.51 ID:4aKy49L8 >>930 こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:21:53.20 ID:4aKy49L8 >>931 グラフィックではモチベーション上がらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:24:13.72 ID:4aKy49L8 俺が提唱してる ゲームをやりたいやつがUnrealEngine ゲームを作りたいやつがUnity ってのと同じだな UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない >>935が言ってる通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:24:59.68 ID:4aKy49L8 >>938 VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:28:42.55 ID:1EY11sq/ >>942 二つ目はスマホゲーやったわww つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:08:45.25 ID:4aKy49L8 >>946 そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 12:54:41.07 ID:neS2lvza だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ 意味わかるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:05:17.10 ID:omk/9CAh UEのゲーム upcoming2023 https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw 見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:53:45.30 ID:4aKy49L8 PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 15:00:31.05 ID:omk/9CAh さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 15:25:19.35 ID:omk/9CAh >>947 https://www.youtube.com/watch?v=H3c1-gF5Biw プレイ画面だけみてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:11:41.96 ID:IjWof+2C >>951 上で上げてるUEのやつもそうだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:12:55.36 ID:IjWof+2C >>952 プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 16:24:55.95 ID:dpXd5Pgv 流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら 極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:33:15.91 ID:4aKy49L8 >>955 同じだろw お前のほうが目腐ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:36:11.13 ID:XpHWX8oP エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:41:11.66 ID:4aKy49L8 途中で啓治郎さん出てくるの笑う https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:43:22.63 ID:4aKy49L8 これいいね https://twitter.com/customhive/status/1673442718738165760?t=BmpbNrtt6Jf_-f7s_MYQjA&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:44:34.04 ID:omk/9CAh >>951 HellBlade2のはプリレンダーじゃない。 https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:57:51.99 ID:omk/9CAh >>951 これもプリレンダーじゃないよ https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 17:34:26.64 ID:dpXd5Pgv >>961 3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。 UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 19:21:53.11 ID:gs2ufvwM >>951 これなあ >>953 UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 20:50:13.91 ID:omk/9CAh >>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ 結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 21:27:02.92 ID:dpXd5Pgv >>964 これドチャクソカッコいいな。 日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。 ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:53:30.68 ID:4aKy49L8 >>960-961 誰も興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:55:09.94 ID:4aKy49L8 >>964 いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな 生産性も悪いのも事実 それいつ出るの? どれくらい売れるの? UEで作られたものは売れない これが現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:08:27.08 ID:FSbmOeKc 何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:09:09.15 ID:XpE94lhG unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか? やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです 将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:28:01.23 ID:BqsD11m1 着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか? https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:35:25.71 ID:BqsD11m1 エラーで立てられなかったので>>980お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:47:50.95 ID:FSbmOeKc >>970 あんまイメージ湧いてないけど マテリアルを変更したいなら GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル でいける マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 01:08:06.63 ID:BqsD11m1 >>972 オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:06:52.83 ID:twIPKm6s >>970 Paint in 3Dと言うアセットがある リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き かなり優秀 スプレーで壁に落書きできたりする スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:20:22.95 ID:O+0EVnOe >>964 すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:20:36.41 ID:O+0EVnOe >>964 すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 06:52:08.53 ID:FSbmOeKc >>973 そういうことか たしかデカールって機能使えばできたと思う 自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:12:25.19 ID:BqsD11m1 >>977 ありがとうございます!! 正に求めていたものでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:45:12.63 ID:BqsD11m1 ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:13:48.39 ID:RYWXMHp8 何が違うのか書きなよ 最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:22:11.40 ID:54ULXC5M >>979 一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。 壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、 ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。 距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば ちょっとデザインもいじれると思う。 元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメ
ッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。 暇あったらサンプル作るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:22:57.13 ID:54ULXC5M >>980 次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:26:57.47 ID:veJebTdb ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:50:24.26 ID:54ULXC5M >>983 そうなんか。それはすまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 12:13:12.03 ID:54ULXC5M >>970 とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。 https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。 BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。 最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。 それと、5chよりfacebookの公式
Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。 運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 12:55:13.92 ID:54ULXC5M さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 13:20:24.36 ID:d4yQwpJF なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/987
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