[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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241: 2023/06/09(金)18:36 ID:YxPURFhN(2/2) AAS
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
242(1): 2023/06/09(金)19:41 ID:ew3XKcSV(1) AAS
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
動画リンク[YouTube]
243: 2023/06/09(金)19:41 ID:jqfrNp9z(3/3) AAS
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな
244: 2023/06/09(金)23:22 ID:ktBPepe5(1) AAS
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
245: 2023/06/09(金)23:45 ID:v5cHfcYh(1/2) AAS
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
246(1): 2023/06/09(金)23:47 ID:v5cHfcYh(2/2) AAS
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
247(1): 2023/06/10(土)00:01 ID:cg7TSCuv(1/2) AAS
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな
248: 2023/06/10(土)00:26 ID:FIMmiHCH(1/8) AAS
>>242
マリオメーカーでワロタ
249(1): 2023/06/10(土)00:27 ID:FIMmiHCH(2/8) AAS
>>246
ホロレンズ買えば?
250: 2023/06/10(土)00:32 ID:Z/7hqlJA(1/2) AAS
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる
251: 2023/06/10(土)00:33 ID:Z/7hqlJA(2/2) AAS
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う
252: 2023/06/10(土)01:35 ID:mpuO73s1(1/3) AAS
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う
253(1): 2023/06/10(土)02:05 ID:W1P56+l7(1) AAS
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?
254(2): 2023/06/10(土)04:45 ID:eTWn5E2/(1) AAS
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
255(1): 2023/06/10(土)05:45 ID:FIMmiHCH(3/8) AAS
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん
256: 2023/06/10(土)05:45 ID:FIMmiHCH(4/8) AAS
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな
257: 2023/06/10(土)05:49 ID:FIMmiHCH(5/8) AAS
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
258(1): 2023/06/10(土)06:09 ID:CkqBCBMV(1) AAS
>>255
つうことは関数型なんかな
259: 2023/06/10(土)07:10 ID:FIMmiHCH(6/8) AAS
>>258
かもしれぬ
260: 2023/06/10(土)07:11 ID:mpuO73s1(2/3) AAS
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう
261: 2023/06/10(土)07:18 ID:FIMmiHCH(7/8) AAS
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな
262: 2023/06/10(土)08:38 ID:mpuO73s1(3/3) AAS
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い
263: 2023/06/10(土)10:56 ID:FIMmiHCH(8/8) AAS
Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな
264: 2023/06/10(土)12:30 ID:Y3tgfnO4(1/2) AAS
>>254
これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて
毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。
265: 2023/06/10(土)17:19 ID:Y5FBrHbx(1) AAS
久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん
266(2): 2023/06/10(土)22:08 ID:qL9dg71P(1) AAS
Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
動画リンク[YouTube]
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね
267: 2023/06/10(土)22:15 ID:HlSemHnh(1/2) AAS
UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん
268: 2023/06/10(土)22:56 ID:sNbFuwUV(1/5) AAS
VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは
269(2): 2023/06/10(土)22:58 ID:MkNfiyAK(1) AAS
Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?
270: 2023/06/10(土)23:01 ID:sNbFuwUV(2/5) AAS
>>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました?
ああいうことじゃなくて?
271(1): 2023/06/10(土)23:11 ID:F5l9Sfej(1/4) AAS
いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww
272(3): 2023/06/10(土)23:12 ID:F5l9Sfej(2/4) AAS
ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか?
将来のことなどどうでもいい現時点でだ
273: 2023/06/10(土)23:15 ID:sH2/46P3(1/3) AAS
>>272
もちろんチミには出来ないよ
274(2): 2023/06/10(土)23:16 ID:F5l9Sfej(3/4) AAS
結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw
275(1): 2023/06/10(土)23:18 ID:sNbFuwUV(3/5) AAS
Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね
276: 2023/06/10(土)23:19 ID:sH2/46P3(2/3) AAS
>>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ
277: 2023/06/10(土)23:21 ID:sH2/46P3(3/3) AAS
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ
278: 2023/06/10(土)23:28 ID:F5l9Sfej(4/4) AAS
強がんなよwww
279(1): 2023/06/10(土)23:33 ID:sNbFuwUV(4/5) AAS
MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw
280: 2023/06/10(土)23:38 ID:sNbFuwUV(5/5) AAS
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ
281: 2023/06/10(土)23:41 ID:Y3tgfnO4(2/2) AAS
>>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。
282(1): 2023/06/10(土)23:42 ID:HlSemHnh(2/2) AAS
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ
283: 2023/06/10(土)23:51 ID:cg7TSCuv(2/2) AAS
動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない
284: 2023/06/11(日)00:02 ID:4wNHqU3i(1/17) AAS
>>282
それってまさにVaMですよね
けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし
上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる
285: 2023/06/11(日)00:22 ID:5opRdGu1(1/9) AAS
VaMレベルじゃちんこたたないかな
286(1): 2023/06/11(日)00:24 ID:dixCQQPD(1) AAS
VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w
287: 2023/06/11(日)00:28 ID:4wNHqU3i(2/17) AAS
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです
288: 2023/06/11(日)00:30 ID:T5Ah2n6D(1/2) AAS
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね
289: 2023/06/11(日)00:31 ID:JjljZ8Wq(1/60) AAS
>>266
余裕でできる
290(1): 2023/06/11(日)00:32 ID:CSSa+6rA(1/2) AAS
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ
291(1): 2023/06/11(日)00:35 ID:JjljZ8Wq(2/60) AAS
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
292: 2023/06/11(日)00:36 ID:JjljZ8Wq(3/60) AAS
>>272
できるっつの
293: 2023/06/11(日)00:36 ID:JjljZ8Wq(4/60) AAS
>>274
できるって言ってんだろうが
294: 2023/06/11(日)00:38 ID:T5Ah2n6D(2/2) AAS
>>272には無理だよ
295(1): 2023/06/11(日)00:39 ID:JjljZ8Wq(5/60) AAS
>>275
余裕でおるが?
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
296: 2023/06/11(日)00:39 ID:JjljZ8Wq(6/60) AAS
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ
297(1): 2023/06/11(日)00:40 ID:5opRdGu1(2/9) AAS
プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?
298: 2023/06/11(日)00:41 ID:JjljZ8Wq(7/60) AAS
>>290
ブス系な
間違えんな
299(1): 2023/06/11(日)00:43 ID:JjljZ8Wq(8/60) AAS
>>297
余裕
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
外部リンク:blog.unity.com
300(1): 2023/06/11(日)00:45 ID:5opRdGu1(3/9) AAS
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
301: 2023/06/11(日)00:45 ID:JjljZ8Wq(9/60) AAS
モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
外部リンク:www.fanbox.cc
302: 2023/06/11(日)00:46 ID:JjljZ8Wq(10/60) AAS
>>300
あぁブスが好きな人か
303(1): 2023/06/11(日)00:54 ID:4wNHqU3i(3/17) AAS
あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも
304(1): 2023/06/11(日)00:55 ID:5opRdGu1(4/9) AAS
トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん
305(1): 2023/06/11(日)00:56 ID:JjljZ8Wq(11/60) AAS
>>303
だから俺が作るんだっつの
306: 2023/06/11(日)00:57 ID:JjljZ8Wq(12/60) AAS
>>304
どこがゴミなんだ?
307: 2023/06/11(日)00:58 ID:JjljZ8Wq(13/60) AAS
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw
308(1): 2023/06/11(日)01:00 ID:4wNHqU3i(4/17) AAS
>>305
今ある?見せてよ
309: 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(14/60) AAS
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん
この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
310(2): 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(15/60) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
311(1): 2023/06/11(日)01:12 ID:JjljZ8Wq(16/60) AAS
体
画像リンク[png]:i.imgur.com
312(1): 2023/06/11(日)01:19 ID:4wNHqU3i(5/17) AAS
お、おう・・・
がんばってください
313(1): 2023/06/11(日)01:23 ID:1upxeIS6(1/2) AAS
>>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
314: 2023/06/11(日)01:23 ID:JjljZ8Wq(17/60) AAS
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ
315: 2023/06/11(日)01:24 ID:JjljZ8Wq(18/60) AAS
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
316(1): 2023/06/11(日)01:26 ID:JjljZ8Wq(19/60) AAS
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
317(2): 2023/06/11(日)01:26 ID:1upxeIS6(2/2) AAS
まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
318: 2023/06/11(日)01:28 ID:JjljZ8Wq(20/60) AAS
>>317
いやメタヒューマンの何がいいの?
UV編集もできねぇゴミじゃん
VroidStudio使ったことあるか?
UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが
319: 2023/06/11(日)01:28 ID:JjljZ8Wq(21/60) AAS
UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
320(1): 2023/06/11(日)01:30 ID:4wNHqU3i(6/17) AAS
>>317
どういう意味で言っているのかよくわからないけど、
メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw
まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね
321: 2023/06/11(日)01:32 ID:JjljZ8Wq(22/60) AAS
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
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