[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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202: 2023/06/08(木)10:07 ID:0EecRm7r(1/7) AAS
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
203: 2023/06/08(木)10:18 ID:0EecRm7r(2/7) AAS
>>198
生みの親がこれなので...
Twitterリンク:nD_ntny
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
外部リンク:pbs.twimg.com
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
204(1): 2023/06/08(木)10:21 ID:0EecRm7r(3/7) AAS
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
205: 2023/06/08(木)10:49 ID:pNrgHIWa(2/4) AAS
>>204
こいつ見たこと無い
206: 2023/06/08(木)10:50 ID:pNrgHIWa(3/4) AAS
Unity Koreaはカヤちゃんだな
外部リンク:github.com
207(1): 2023/06/08(木)13:05 ID:41nEI/oa(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
無料アセット
208: 2023/06/08(木)15:19 ID:pNrgHIWa(4/4) AAS
>>207
本人か?なんでここで報告すんの?
キチガイか?
209(1): 2023/06/08(木)16:13 ID:0EecRm7r(4/7) AAS
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
210: 2023/06/08(木)16:24 ID:3KpFWAwH(1) AAS
いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
211: 2023/06/08(木)16:35 ID:0EecRm7r(5/7) AAS
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
外部リンク:imgur.com
212(1): 2023/06/08(木)16:59 ID:C7Oznklu(1/2) AAS
ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない
213(1): 2023/06/08(木)18:53 ID:0EecRm7r(6/7) AAS
単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
外部リンク:tsumikiseisaku.com
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。
214(1): 2023/06/08(木)18:56 ID:97S2x05E(1/6) AAS
>>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
外部リンク[html]:www.obayashi.co.jp
エスコンフィールドでも使ったぞ
215: 2023/06/08(木)18:58 ID:97S2x05E(2/6) AAS
建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし
216(1): 2023/06/08(木)18:59 ID:97S2x05E(3/6) AAS
あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity
217(1): 2023/06/08(木)18:59 ID:97S2x05E(4/6) AAS
>>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき
218(2): 2023/06/08(木)19:08 ID:41nEI/oa(2/3) AAS
koreaと言えばこれやろ
動画リンク[YouTube]
219: 2023/06/08(木)19:30 ID:97S2x05E(5/6) AAS
>>218
頭悪すぎ
UE信者は文字も読めねぇよな
220: 2023/06/08(木)19:34 ID:97S2x05E(6/6) AAS
しかも見たけどゴミみたいなグラだった
221: 2023/06/08(木)19:36 ID:C7Oznklu(2/2) AAS
>>213
>>214
>>216
ありがとう
なんかちょっとワクワクする
222(1): 2023/06/08(木)21:48 ID:0EecRm7r(7/7) AAS
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。
223(1): 2023/06/08(木)22:41 ID:pXZFvFpL(1) AAS
>>218
こっちの方がまだええな
やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ
224(1): 2023/06/08(木)23:18 ID:41nEI/oa(3/3) AAS
フォトスキャンは
holodexxx
225(2): 2023/06/09(金)00:07 ID:EMLJiTrh(1) AAS
Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
226: 2023/06/09(金)00:36 ID:jqfrNp9z(1/3) AAS
Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ
227(1): 2023/06/09(金)01:05 ID:HBjD26Rk(1) AAS
まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね
228: 2023/06/09(金)09:03 ID:RsF6ka7m(1/6) AAS
>>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw
アホすぎるwww
229: 2023/06/09(金)09:05 ID:RsF6ka7m(2/6) AAS
>>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う
230: 2023/06/09(金)09:06 ID:RsF6ka7m(3/6) AAS
>>224
これUnityなんだっけか?
231: 2023/06/09(金)09:07 ID:RsF6ka7m(4/6) AAS
>>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
232: 2023/06/09(金)09:15 ID:RsF6ka7m(5/6) AAS
>>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
外部リンク:github.com
233(1): 2023/06/09(金)10:04 ID:tYY6JVFo(1/2) AAS
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。
WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。
XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
省3
234: 2023/06/09(金)10:24 ID:A/zQsPtu(1) AAS
>>233
これだろ
動画リンク[YouTube]
235(1): 2023/06/09(金)12:10 ID:jqfrNp9z(2/3) AAS
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
236: 2023/06/09(金)12:44 ID:DKf72a9f(1/2) AAS
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
外部リンク[html]:www.techno-edge.net
ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
Twitterリンク:ji10me
省2
237: 2023/06/09(金)12:44 ID:DKf72a9f(2/2) AAS
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
外部リンク[html]:applech2.com
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
238(1): 2023/06/09(金)13:00 ID:RsF6ka7m(6/6) AAS
>>235
ないよ
セールはあるが
239(1): 2023/06/09(金)17:48 ID:YxPURFhN(1/2) AAS
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった
240(1): 2023/06/09(金)18:12 ID:tYY6JVFo(2/2) AAS
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
外部リンク:forpro.unity3d.jp
241: 2023/06/09(金)18:36 ID:YxPURFhN(2/2) AAS
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
242(1): 2023/06/09(金)19:41 ID:ew3XKcSV(1) AAS
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
動画リンク[YouTube]
243: 2023/06/09(金)19:41 ID:jqfrNp9z(3/3) AAS
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな
244: 2023/06/09(金)23:22 ID:ktBPepe5(1) AAS
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
245: 2023/06/09(金)23:45 ID:v5cHfcYh(1/2) AAS
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
246(1): 2023/06/09(金)23:47 ID:v5cHfcYh(2/2) AAS
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
247(1): 2023/06/10(土)00:01 ID:cg7TSCuv(1/2) AAS
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな
248: 2023/06/10(土)00:26 ID:FIMmiHCH(1/8) AAS
>>242
マリオメーカーでワロタ
249(1): 2023/06/10(土)00:27 ID:FIMmiHCH(2/8) AAS
>>246
ホロレンズ買えば?
250: 2023/06/10(土)00:32 ID:Z/7hqlJA(1/2) AAS
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる
251: 2023/06/10(土)00:33 ID:Z/7hqlJA(2/2) AAS
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う
252: 2023/06/10(土)01:35 ID:mpuO73s1(1/3) AAS
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う
253(1): 2023/06/10(土)02:05 ID:W1P56+l7(1) AAS
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?
254(2): 2023/06/10(土)04:45 ID:eTWn5E2/(1) AAS
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
255(1): 2023/06/10(土)05:45 ID:FIMmiHCH(3/8) AAS
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん
256: 2023/06/10(土)05:45 ID:FIMmiHCH(4/8) AAS
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな
257: 2023/06/10(土)05:49 ID:FIMmiHCH(5/8) AAS
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
258(1): 2023/06/10(土)06:09 ID:CkqBCBMV(1) AAS
>>255
つうことは関数型なんかな
259: 2023/06/10(土)07:10 ID:FIMmiHCH(6/8) AAS
>>258
かもしれぬ
260: 2023/06/10(土)07:11 ID:mpuO73s1(2/3) AAS
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう
261: 2023/06/10(土)07:18 ID:FIMmiHCH(7/8) AAS
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな
262: 2023/06/10(土)08:38 ID:mpuO73s1(3/3) AAS
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い
263: 2023/06/10(土)10:56 ID:FIMmiHCH(8/8) AAS
Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな
264: 2023/06/10(土)12:30 ID:Y3tgfnO4(1/2) AAS
>>254
これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて
毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。
265: 2023/06/10(土)17:19 ID:Y5FBrHbx(1) AAS
久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん
266(2): 2023/06/10(土)22:08 ID:qL9dg71P(1) AAS
Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
動画リンク[YouTube]
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね
267: 2023/06/10(土)22:15 ID:HlSemHnh(1/2) AAS
UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん
268: 2023/06/10(土)22:56 ID:sNbFuwUV(1/5) AAS
VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは
269(2): 2023/06/10(土)22:58 ID:MkNfiyAK(1) AAS
Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?
270: 2023/06/10(土)23:01 ID:sNbFuwUV(2/5) AAS
>>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました?
ああいうことじゃなくて?
271(1): 2023/06/10(土)23:11 ID:F5l9Sfej(1/4) AAS
いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww
272(3): 2023/06/10(土)23:12 ID:F5l9Sfej(2/4) AAS
ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか?
将来のことなどどうでもいい現時点でだ
273: 2023/06/10(土)23:15 ID:sH2/46P3(1/3) AAS
>>272
もちろんチミには出来ないよ
274(2): 2023/06/10(土)23:16 ID:F5l9Sfej(3/4) AAS
結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw
275(1): 2023/06/10(土)23:18 ID:sNbFuwUV(3/5) AAS
Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね
276: 2023/06/10(土)23:19 ID:sH2/46P3(2/3) AAS
>>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ
277: 2023/06/10(土)23:21 ID:sH2/46P3(3/3) AAS
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ
278: 2023/06/10(土)23:28 ID:F5l9Sfej(4/4) AAS
強がんなよwww
279(1): 2023/06/10(土)23:33 ID:sNbFuwUV(4/5) AAS
MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw
280: 2023/06/10(土)23:38 ID:sNbFuwUV(5/5) AAS
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ
281: 2023/06/10(土)23:41 ID:Y3tgfnO4(2/2) AAS
>>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。
282(1): 2023/06/10(土)23:42 ID:HlSemHnh(2/2) AAS
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ
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