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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:03:25.58 ID:UcB46XSS >>887 君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:12:16.15 ID:3MHFMRHw >>887 これUnity https://youtu.be/kp4WrQp6pUg https://youtu.be/2_8uql-RLng https://youtu.be/8R5t3a2jT4A 今UnityやるならHDRPから始めな https://youtu.be/eXYUNrgqWUU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 00:27:16.14 ID:dpXd5Pgv >>887 自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。 Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。 公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。 UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、 標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、 Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、 2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。 この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。 さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。 一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。 そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。 あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:35:58.30 ID:omk/9CAh UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 00:47:16.74 ID:dpXd5Pgv まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。 ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分 ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:49:35.57 ID:eg02iEbR どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:22:24.64 ID:omk/9CAh >>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:53:10.10 ID:4aKy49L8 Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:54:01.40 ID:UcB46XSS 個人ならUnityだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:55:35.71 ID:4aKy49L8 UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:59:30.41 ID:4aKy49L8 >>898 だな Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity 何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが… 特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない 映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:01:59.82 ID:4aKy49L8 上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:02:56.17 ID:4aKy49L8 カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:07:59.86 ID:4aKy49L8 まぁUnityはプログラミングできる人向けだね できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:20:28.50 ID:UcB46XSS >>900 まさにその通りだと思う ゲームの本質はグラではないんですよね 個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/904
905: バカ [sage] 2023/06/28(水) 02:28:00.41 ID:H0GBqHdE C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。 このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。 C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。 Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、 変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:38:34.49 ID:4aKy49L8 >>905 適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 02:49:10.76 ID:H0GBqHdE >>905 それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。 C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、 適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。 (以下、仕様を理解してなかったアホの体験談) C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、 そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 03:31:42.82 ID:omk/9CAh 一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 03:47:40.67 ID:H0GBqHdE >>908 一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。 なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 04:02:54.28 ID:H0GBqHdE まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、 C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 04:07:49.56 ID:H0GBqHdE なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。 あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、 なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。 自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 04:10:25.35 ID:H0GBqHdE 訂正 Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。 Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。 もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 04:11:49.01 ID:H0GBqHdE "変態"が一番しっくりくるんだけど、 ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 05:05:56.72 ID:H0GBqHdE "オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/914
915: 914 [] 2023/06/28(水) 05:11:51.18 ID:H0GBqHdE おっと、誤爆。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 05:53:37.88 ID:4Cw7cIzo >>904 学ぶ段階ではモチベーションが一番大事 そのモチベーションが続かず挫折する人が大半 モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき まさしくUEは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 06:02:14.81 ID:4Cw7cIzo 学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 07:01:58.34 ID:4aKy49L8 >>911 めちゃんこわかる 俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる 当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 07:03:40.36 ID:4aKy49L8 積み木で満足ならUEでもいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 07:42:33.42 ID:1EY11sq/ >>891 それ全部PVやんけwww 最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね? >>892 詳細なレビュー&的確なアドバイスあり 自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 07:59:58.71 ID:4Cw7cIzo ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:01:06.45 ID:1EY11sq/ >>896 これ凄いな マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:05:34.84 ID:4Cw7cIzo ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって >グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして 挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要 だからUnreal Engineが最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:40:55.40 ID:UcB46XSS >>917 残念だが逆効果だな 実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ 本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:41:04.39 ID:4aKy49L8 >>920 これで満足か? https://youtu.be/2n7c9Na8ho0 https://youtu.be/p9IEU8mQRl8 メタヒューマンはブスしか作れないからいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:42:33.91 ID:4aKy49L8 >>923 情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 08:42:39.54 ID:dpXd5Pgv >>920 UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。 どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:43:07.56 ID:4aKy49L8 >>924 地罰www 2000万と2年使ったあげくあれだからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:48:01.42 ID:UcB46XSS >>928 あれ2年も経つのか… まあそうなるわな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:51:30.55 ID:1EY11sq/ >>925 なんかスマホゲークオリティやなあ つかもしかしてスマホゲーかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo ミニの程度にもよるが >ミニゲームになり終わり これが重要 最低限ここまでいければ次へ進める 大半はここに行く前に挫折する だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる だからこそUnreal Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:37:15.25 ID:4Cw7cIzo >中身のないつまらんミニゲーム 先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい 初心者にはくそどうでもいい話 とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要 ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:38:37.98 ID:UcB46XSS >>931 残念だがグラとモチベーションは比例しない モチベーションを保つにはどんどん進める事 信念を持つ事サボらない事 UEのYouTuber見てるととにかく遅いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:47:42.89 ID:4Cw7cIzo それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:53:49.35 ID:4Cw7cIzo >信念を持つ事 まさしくこれ ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない 前提から間違ってる 大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:56:01.11 ID:UcB46XSS ↑キチガイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:03:39.66 ID:4Cw7cIzo 信念を持つとか 信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが 信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:10:47.41 ID:XpHWX8oP UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか それがないと指標がありまえんよね unityならVaMがあるからイメージがわきやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh >>295 naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。 もう一つは川が板できになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:39:59.79 ID:pq0uWkDZ UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 11:16:29.65 ID:neS2lvza 2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:21:07.51 ID:4aKy49L8 >>930 こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:21:53.20 ID:4aKy49L8 >>931 グラフィックではモチベーション上がらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:24:13.72 ID:4aKy49L8 俺が提唱してる ゲームをやりたいやつがUnrealEngine ゲームを作りたいやつがUnity ってのと同じだな UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない >>935が言ってる通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:24:59.68 ID:4aKy49L8 >>938 VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:28:42.55 ID:1EY11sq/ >>942 二つ目はスマホゲーやったわww つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:08:45.25 ID:4aKy49L8 >>946 そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 12:54:41.07 ID:neS2lvza だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ 意味わかるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:05:17.10 ID:omk/9CAh UEのゲーム upcoming2023 https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw 見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:53:45.30 ID:4aKy49L8 PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 15:00:31.05 ID:omk/9CAh さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 15:25:19.35 ID:omk/9CAh >>947 https://www.youtube.com/watch?v=H3c1-gF5Biw プレイ画面だけみてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:11:41.96 ID:IjWof+2C >>951 上で上げてるUEのやつもそうだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:12:55.36 ID:IjWof+2C >>952 プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 16:24:55.95 ID:dpXd5Pgv 流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら 極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:33:15.91 ID:4aKy49L8 >>955 同じだろw お前のほうが目腐ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:36:11.13 ID:XpHWX8oP エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:41:11.66 ID:4aKy49L8 途中で啓治郎さん出てくるの笑う https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:43:22.63 ID:4aKy49L8 これいいね https://twitter.com/customhive/status/1673442718738165760?t=BmpbNrtt6Jf_-f7s_MYQjA&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:44:34.04 ID:omk/9CAh >>951 HellBlade2のはプリレンダーじゃない。 https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:57:51.99 ID:omk/9CAh >>951 これもプリレンダーじゃないよ https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 17:34:26.64 ID:dpXd5Pgv >>961 3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。 UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 19:21:53.11 ID:gs2ufvwM >>951 これなあ >>953 UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 20:50:13.91 ID:omk/9CAh >>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ 結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 21:27:02.92 ID:dpXd5Pgv >>964 これドチャクソカッコいいな。 日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。 ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:53:30.68 ID:4aKy49L8 >>960-961 誰も興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:55:09.94 ID:4aKy49L8 >>964 いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな 生産性も悪いのも事実 それいつ出るの? どれくらい売れるの? UEで作られたものは売れない これが現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:08:27.08 ID:FSbmOeKc 何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:09:09.15 ID:XpE94lhG unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか? やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです 将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:28:01.23 ID:BqsD11m1 着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか? https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/970
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