[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
886: 2023/06/27(火)18:45 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?
887
(3): 2023/06/27(火)22:57 ID:SX1dPlbI(1/2) AAS
"New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
動画リンク[YouTube]
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
888: 2023/06/27(火)22:58 ID:SX1dPlbI(2/2) AAS
すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw
889: 2023/06/27(火)23:31 ID:lNn6a3zy(1) AAS
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか
890: 2023/06/28(水)00:03 ID:UcB46XSS(1/7) AAS
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない
891
(1): 2023/06/28(水)00:12 ID:3MHFMRHw(1) AAS
>>887
これUnity
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
今UnityやるならHDRPから始めな
動画リンク[YouTube]
892
(1): 2023/06/28(水)00:27 ID:dpXd5Pgv(1/6) AAS
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
省7
893: 2023/06/28(水)00:35 ID:omk/9CAh(1/10) AAS
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
894
(1): 2023/06/28(水)00:47 ID:dpXd5Pgv(2/6) AAS
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
895: 2023/06/28(水)00:49 ID:eg02iEbR(1) AAS
どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。
896
(1): 2023/06/28(水)01:22 ID:omk/9CAh(2/10) AAS
>>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
897: 2023/06/28(水)01:53 ID:4aKy49L8(1/23) AAS
Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし
898
(1): 2023/06/28(水)01:54 ID:UcB46XSS(2/7) AAS
個人ならUnityだわな
899: 2023/06/28(水)01:55 ID:4aKy49L8(2/23) AAS
UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ
900
(1): 2023/06/28(水)01:59 ID:4aKy49L8(3/23) AAS
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
901: 2023/06/28(水)02:01 ID:4aKy49L8(4/23) AAS
上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う
902: 2023/06/28(水)02:02 ID:4aKy49L8(5/23) AAS
カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う
903: 2023/06/28(水)02:07 ID:4aKy49L8(6/23) AAS
まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし
904
(1): 2023/06/28(水)02:20 ID:UcB46XSS(3/7) AAS
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
905
(2): バカ 2023/06/28(水)02:28 ID:H0GBqHdE(1/9) AAS
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
906: 2023/06/28(水)02:38 ID:4aKy49L8(7/23) AAS
>>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++
907: 2023/06/28(水)02:49 ID:H0GBqHdE(2/9) AAS
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
908
(1): 2023/06/28(水)03:31 ID:omk/9CAh(3/10) AAS
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
909: 2023/06/28(水)03:47 ID:H0GBqHdE(3/9) AAS
>>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。

なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。
910: 2023/06/28(水)04:02 ID:H0GBqHdE(4/9) AAS
まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。
911
(1): 2023/06/28(水)04:07 ID:H0GBqHdE(5/9) AAS
なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう
912: 2023/06/28(水)04:10 ID:H0GBqHdE(6/9) AAS
訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。

もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど
913: 2023/06/28(水)04:11 ID:H0GBqHdE(7/9) AAS
"変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ
914
(1): 2023/06/28(水)05:05 ID:H0GBqHdE(8/9) AAS
"オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな
915: 914 2023/06/28(水)05:11 ID:H0GBqHdE(9/9) AAS
おっと、誤爆。
916: 2023/06/28(水)05:53 ID:4Cw7cIzo(1/9) AAS
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える

その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ
917
(1): 2023/06/28(水)06:02 ID:4Cw7cIzo(2/9) AAS
学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
918: 2023/06/28(水)07:01 ID:4aKy49L8(8/23) AAS
>>911
めちゃんこわかる
俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる
当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って
919: 2023/06/28(水)07:03 ID:4aKy49L8(9/23) AAS
積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?
920
(2): 2023/06/28(水)07:42 ID:1EY11sq/(1/4) AAS
>>891
それ全部PVやんけwww
最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね?
>>892
詳細なレビュー&的確なアドバイスあり
自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ
921: 2023/06/28(水)07:59 ID:4Cw7cIzo(3/9) AAS
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ
922: 2023/06/28(水)08:01 ID:1EY11sq/(2/4) AAS
>>896
これ凄いな
マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう
AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ
923
(1): 2023/06/28(水)08:05 ID:4Cw7cIzo(4/9) AAS
ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要

だからUnreal Engineが最適
924
(1): 2023/06/28(水)08:40 ID:UcB46XSS(4/7) AAS
>>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
925
(1): 2023/06/28(水)08:41 ID:4aKy49L8(10/23) AAS
>>920
これで満足か?
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
メタヒューマンはブスしか作れないからいらない
926: 2023/06/28(水)08:42 ID:4aKy49L8(11/23) AAS
>>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
927: 2023/06/28(水)08:42 ID:dpXd5Pgv(3/6) AAS
>>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。
どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。
928
(1): 2023/06/28(水)08:43 ID:4aKy49L8(12/23) AAS
>>924
地罰www
2000万と2年使ったあげくあれだからなw
929: 2023/06/28(水)08:48 ID:UcB46XSS(5/7) AAS
>>928
あれ2年も経つのか…
まあそうなるわな…
930
(1): 2023/06/28(水)08:51 ID:1EY11sq/(3/4) AAS
>>925
なんかスマホゲークオリティやなあ
つかもしかしてスマホゲーかこれ?
931
(2): 2023/06/28(水)09:28 ID:4Cw7cIzo(5/9) AAS
ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する

だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる
省1
932: 2023/06/28(水)09:37 ID:4Cw7cIzo(6/9) AAS
>中身のないつまらんミニゲーム
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話

とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
省2
933: 2023/06/28(水)09:38 ID:UcB46XSS(6/7) AAS
>>931
残念だがグラとモチベーションは比例しない
モチベーションを保つにはどんどん進める事
信念を持つ事サボらない事
UEのYouTuber見てるととにかく遅いな
934: 2023/06/28(水)09:47 ID:4Cw7cIzo(7/9) AAS
それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい

グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する

だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適
935
(1): 2023/06/28(水)09:53 ID:4Cw7cIzo(8/9) AAS
>信念を持つ事
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ

だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
省3
936: 2023/06/28(水)09:56 ID:UcB46XSS(7/7) AAS
↑キチガイw
937: 2023/06/28(水)10:03 ID:4Cw7cIzo(9/9) AAS
信念を持つとか
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが

信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww
938
(1): 2023/06/28(水)10:10 ID:XpHWX8oP(1/2) AAS
UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい
939: 2023/06/28(水)10:30 ID:omk/9CAh(4/10) AAS
>>295
naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。
もう一つは川が板できになった。
940: 2023/06/28(水)10:39 ID:pq0uWkDZ(1) AAS
UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど
941: 2023/06/28(水)11:16 ID:neS2lvza(1/2) AAS
2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい
942
(1): 2023/06/28(水)11:21 ID:4aKy49L8(13/23) AAS
>>930
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?
943: 2023/06/28(水)11:21 ID:4aKy49L8(14/23) AAS
>>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ
944: 2023/06/28(水)11:24 ID:4aKy49L8(15/23) AAS
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnrealEngine
ゲームを作りたいやつがUnity
ってのと同じだな
UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない

>>935が言ってる通り
945: 2023/06/28(水)11:24 ID:4aKy49L8(16/23) AAS
>>938
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity
946
(1): 2023/06/28(水)11:28 ID:1EY11sq/(4/4) AAS
>>942
二つ目はスマホゲーやったわww
つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw
947
(1): 2023/06/28(水)12:08 ID:4aKy49L8(17/23) AAS
>>946
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?
948: 2023/06/28(水)12:54 ID:neS2lvza(2/2) AAS
だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ
意味わかるか?
949: 2023/06/28(水)14:05 ID:omk/9CAh(5/10) AAS
UEのゲーム upcoming2023
動画リンク[YouTube]
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね
950: 2023/06/28(水)14:53 ID:4aKy49L8(18/23) AAS
PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw
951
(4): 2023/06/28(水)15:00 ID:omk/9CAh(6/10) AAS
さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。
952
(1): 2023/06/28(水)15:25 ID:omk/9CAh(7/10) AAS
>>947
動画リンク[YouTube]
プレイ画面だけみてね
953
(1): 2023/06/28(水)16:11 ID:IjWof+2C(1/2) AAS
>>951
上で上げてるUEのやつもそうだろw
954
(1): 2023/06/28(水)16:12 ID:IjWof+2C(2/2) AAS
>>952
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん
955
(1): 2023/06/28(水)16:24 ID:dpXd5Pgv(4/6) AAS
流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
956: 2023/06/28(水)16:33 ID:4aKy49L8(19/23) AAS
>>955
同じだろw
お前のほうが目腐ってるな
957: 2023/06/28(水)16:36 ID:XpHWX8oP(2/2) AAS
エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ
958: 2023/06/28(水)16:41 ID:4aKy49L8(20/23) AAS
途中で啓治郎さん出てくるの笑う
Twitterリンク:kajikent
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
959: 2023/06/28(水)16:43 ID:4aKy49L8(21/23) AAS
これいいね
Twitterリンク:customhive
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
960
(1): 2023/06/28(水)16:44 ID:omk/9CAh(8/10) AAS
>>951
HellBlade2のはプリレンダーじゃない。
動画リンク[YouTube]
961
(2): 2023/06/28(水)16:57 ID:omk/9CAh(9/10) AAS
>>951
これもプリレンダーじゃないよ
動画リンク[YouTube]
962: 2023/06/28(水)17:34 ID:dpXd5Pgv(5/6) AAS
>>961
3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。
UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね...
963: 2023/06/28(水)19:21 ID:gs2ufvwM(1) AAS
>>951
これなあ
>>953
UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ
964
(4): 2023/06/28(水)20:50 ID:omk/9CAh(10/10) AAS
>>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
動画リンク[YouTube]

結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
965: 2023/06/28(水)21:27 ID:dpXd5Pgv(6/6) AAS
>>964
これドチャクソカッコいいな。
日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。
ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。
966: 2023/06/28(水)23:53 ID:4aKy49L8(22/23) AAS
>>960-961
誰も興味ない
1-
あと 36 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s