[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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737(1): 2023/06/24(土)16:26 ID:GJKREzfI(6/13) AAS
>>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。
VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
738(1): 2023/06/24(土)16:31 ID:GJKREzfI(7/13) AAS
そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
739: 2023/06/24(土)16:38 ID:RPhp3x2T(4/5) AAS
UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
740: 2023/06/24(土)16:45 ID:q5JCelJ8(19/34) AAS
>>736
そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw
それさえもできんUE厨www
741(1): 2023/06/24(土)16:46 ID:q5JCelJ8(20/34) AAS
>>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
742: 2023/06/24(土)16:46 ID:q5JCelJ8(21/34) AAS
>>738
UEFNに体験なんてあんの?w
743: 2023/06/24(土)16:54 ID:RPhp3x2T(5/5) AAS
UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
744(1): 2023/06/24(土)16:59 ID:pR4ovfdC(2/5) AAS
経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
745: 2023/06/24(土)17:00 ID:q5JCelJ8(22/34) AAS
>>744
調べりゃ分かんだろ
746: 2023/06/24(土)17:01 ID:q5JCelJ8(23/34) AAS
UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
747: 2023/06/24(土)17:01 ID:q5JCelJ8(24/34) AAS
持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
748(1): 2023/06/24(土)17:11 ID:pR4ovfdC(3/5) AAS
で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw
749: 2023/06/24(土)17:18 ID:q5JCelJ8(25/34) AAS
>>748
パクってるのは事実だよな?
それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが
750(1): 2023/06/24(土)17:21 ID:pR4ovfdC(4/5) AAS
で、こうやって話題そらすw
751: 2023/06/24(土)17:29 ID:q5JCelJ8(26/34) AAS
>>750
どのへんが話題それてた?
752: 2023/06/24(土)17:48 ID:pR4ovfdC(5/5) AAS
自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
753(2): 2023/06/24(土)18:15 ID:GJKREzfI(8/13) AAS
メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。
そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。
完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
754: 2023/06/24(土)18:58 ID:q5JCelJ8(27/34) AAS
>>753
VRChatだけじゃないよ
magiconion メタバースで検索してみ?
755: 2023/06/24(土)18:59 ID:AGxVFcvZ(1) AAS
>>734
>>718
756: 2023/06/24(土)19:02 ID:q5JCelJ8(28/34) AAS
VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
757: 2023/06/24(土)19:05 ID:q5JCelJ8(29/34) AAS
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
758: 2023/06/24(土)19:15 ID:q5JCelJ8(30/34) AAS
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
759(1): 2023/06/24(土)19:36 ID:GJKREzfI(9/13) AAS
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。
てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
省1
760(1): 2023/06/24(土)19:43 ID:q5JCelJ8(31/34) AAS
>>759
負け惜しみかよ
761(1): 2023/06/24(土)19:50 ID:GJKREzfI(10/13) AAS
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
762(1): 2023/06/24(土)20:09 ID:Smjv9cOt(1/3) AAS
>>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
763: 2023/06/24(土)20:10 ID:Smjv9cOt(2/3) AAS
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
764: 2023/06/24(土)20:12 ID:Smjv9cOt(3/3) AAS
しょせんこいつらはただの佐藤
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
765(1): 2023/06/24(土)20:31 ID:GJKREzfI(11/13) AAS
>>762
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。
コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。
ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。
省1
766: 2023/06/24(土)20:39 ID:0zNwpM9M(1) AAS
バカの文は長いw
767: 2023/06/24(土)21:58 ID:GJKREzfI(12/13) AAS
外部リンク:imgur.com
768(1): 2023/06/24(土)23:33 ID:BQwbn1QB(2/2) AAS
今回もUEをディスってた信者が負けだな。
体験版ぐらいは勝てよ。
769(1): 2023/06/24(土)23:40 ID:q5JCelJ8(32/34) AAS
>>765
VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが?
VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ
Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ
770: 2023/06/24(土)23:41 ID:q5JCelJ8(33/34) AAS
>>768
どこが負けたのか教えてほしいんだが?
もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?
771(1): 2023/06/24(土)23:47 ID:CNBsILYA(1) AAS
Engine 自社 他社
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは
772: 2023/06/24(土)23:55 ID:q5JCelJ8(34/34) AAS
>>771
Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ?
あまり聞かない
773(1): 2023/06/24(土)23:57 ID:GJKREzfI(13/13) AAS
>>769
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。
まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
774: 2023/06/25(日)01:03 ID:PFkdgRXw(1/4) AAS
馬鹿の文は長いw
775: 2023/06/25(日)01:44 ID:jRlGOwxl(1/13) AAS
お気持ちポエムZennよりは短い。
776: 2023/06/25(日)01:46 ID:xohKLbNW(1) AAS
visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで?
Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?
777(1): 2023/06/25(日)06:32 ID:cWeaCOKm(1/28) AAS
>>773
お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ
自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ
EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ
むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状
778: 2023/06/25(日)08:43 ID:05SkmKYs(1) AAS
必死だな
779: 2023/06/25(日)09:05 ID:jRlGOwxl(2/13) AAS
>>777
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。
UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
780(1): 2023/06/25(日)09:16 ID:jRlGOwxl(3/13) AAS
別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
781: 2023/06/25(日)09:28 ID:lh5zL8fc(1) AAS
epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな
何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ
782(1): 2023/06/25(日)09:29 ID:zN4uBHgL(1/2) AAS
一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ
トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人
未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない
かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな
783: 2023/06/25(日)09:30 ID:zN4uBHgL(2/2) AAS
世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw
784: 2023/06/25(日)11:10 ID:02xy+q/I(1) AAS
頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし
それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?
785(1): 2023/06/25(日)11:29 ID:yde1XYnS(1/3) AAS
切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ
こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?
786(1): 2023/06/25(日)11:30 ID:yde1XYnS(2/3) AAS
UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな
787(1): 2023/06/25(日)11:31 ID:yde1XYnS(3/3) AAS
そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?
788: 2023/06/25(日)11:42 ID:cWeaCOKm(2/28) AAS
>>780
すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん
どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?
789(1): 2023/06/25(日)11:43 ID:cWeaCOKm(3/28) AAS
>>782
まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ
お前らの中ではメタバース=株価なんか?
VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?
790: 2023/06/25(日)11:44 ID:cWeaCOKm(4/28) AAS
>>785
マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ
791: 2023/06/25(日)11:44 ID:cWeaCOKm(5/28) AAS
>>786
できてないよね?
792: 2023/06/25(日)11:46 ID:cWeaCOKm(6/28) AAS
>>787
別にUnityが持っておく必要はない
これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ
Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん
結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは
反論できるか?
793: 2023/06/25(日)11:47 ID:cWeaCOKm(7/28) AAS
Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ
こいつがコケたら終わりじゃん
794(1): 2023/06/25(日)11:55 ID:nwS62Q9U(1) AAS
>>789
え?なにこの雑魚連合軍www
795: 2023/06/25(日)12:10 ID:cWeaCOKm(8/28) AAS
>>794
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw
796(1): 2023/06/25(日)12:14 ID:m+EuDsGA(1) AAS
フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww
797(1): 2023/06/25(日)12:16 ID:OOlpIBaX(1) AAS
Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな
798(1): 2023/06/25(日)12:33 ID:jRlGOwxl(4/13) AAS
Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
799: 2023/06/25(日)12:36 ID:wjGcNp2y(1) AAS
マジかよ草
800: 2023/06/25(日)12:36 ID:H6AnyUD+(1/2) AAS
メタバースなんて唯の詐欺
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん
801: 2023/06/25(日)13:45 ID:cWeaCOKm(9/28) AAS
>>796
どこが?
802: 2023/06/25(日)13:46 ID:cWeaCOKm(10/28) AAS
>>797
>>798
UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ
どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの?
負けすぎw
803: 2023/06/25(日)13:48 ID:cWeaCOKm(11/28) AAS
負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw
話にならん
804(1): 2023/06/25(日)13:49 ID:4wwlcg2I(1) AAS
Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
805(2): 2023/06/25(日)13:51 ID:jRlGOwxl(5/13) AAS
いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
806: 2023/06/25(日)13:59 ID:aiJl1nDK(1) AAS
6/24
>>699
>バカかこいつ?
第一声で人格攻撃w
807: 2023/06/25(日)13:59 ID:H6AnyUD+(2/2) AAS
また詐欺に引っ掛かってて草
808(1): 2023/06/25(日)14:06 ID:jRlGOwxl(6/13) AAS
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。
実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
809: 2023/06/25(日)14:07 ID:PFkdgRXw(2/4) AAS
>>804
メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな
810: 2023/06/25(日)14:12 ID:+uw0o0gn(1/3) AAS
Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定
Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる
811: 2023/06/25(日)14:13 ID:+uw0o0gn(2/3) AAS
ディズニーとか本気出してくるだろうな
812: 2023/06/25(日)14:17 ID:Lr4YoxFp(1) AAS
詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草
813: 2023/06/25(日)14:21 ID:jRlGOwxl(7/13) AAS
ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。
814: 2023/06/25(日)14:23 ID:cWeaCOKm(12/28) AAS
>>805
は?
BoothとUnity関係ねぇだろうが
Boothと関係あるのはVRChatだろ
815: 2023/06/25(日)14:24 ID:+uw0o0gn(3/3) AAS
>>805
これな
816: 2023/06/25(日)14:24 ID:cWeaCOKm(13/28) AAS
>>808
なるよ
ホロバースはUnity使ってるしDoorもUnityを使ってる
Unityがライセンス料取ってること知らねぇのかな?
817: 2023/06/25(日)14:26 ID:cWeaCOKm(14/28) AAS
メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが?
UEは自分のところで出費してばかり
だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?
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