[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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684: 2023/06/22(木)18:57 ID:tguVuIUq(1) AAS
トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
685
(1): 2023/06/22(木)21:28 ID:xVgIfafp(2/3) AAS
>>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。

モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
686
(1): 2023/06/22(木)21:33 ID:JWPG7qPB(1) AAS
>>685
ふーむ
687: 2023/06/22(木)22:08 ID:xVgIfafp(3/3) AAS
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
画像リンク[jpg]:asset.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:asset.watch.impress.co.jp

NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
省1
688: 2023/06/23(金)04:30 ID:ms2ldgjA(1) AAS
>>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
689: 2023/06/23(金)08:56 ID:Ko5MsB/m(1/4) AAS
InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
690
(1): 2023/06/23(金)21:47 ID:xweAW6Jw(1) AAS
UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
691: 2023/06/23(金)22:58 ID:Ko5MsB/m(2/4) AAS
>>690
余裕すぎるwww
692: 2023/06/23(金)22:58 ID:Ko5MsB/m(3/4) AAS
UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
693: 2023/06/23(金)22:59 ID:Ko5MsB/m(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]
694: 2023/06/24(土)09:12 ID:RPhp3x2T(1/5) AAS
universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん
695
(1): 2023/06/24(土)10:18 ID:ZYGv2G3Q(1/2) AAS
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
動画リンク[YouTube]
696
(1): 2023/06/24(土)11:06 ID:w0Yaaqik(1) AAS
>>695
ダサすぎワロタw
697: 2023/06/24(土)11:41 ID:RPhp3x2T(2/5) AAS
liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは
698
(3): 2023/06/24(土)11:58 ID:ZYGv2G3Q(2/2) AAS
>>696
UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな?
699
(2): 2023/06/24(土)12:37 ID:q5JCelJ8(1/34) AAS
>>698
Appleあるじゃん
バカかこいつ?
700: 2023/06/24(土)12:38 ID:QSVtzNyb(1) AAS
ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
701
(1): 2023/06/24(土)12:40 ID:B6toSUPg(1) AAS
>>699
もう一度>>698をちゃんと読んで答えてくれなw
702: 2023/06/24(土)12:40 ID:q5JCelJ8(2/34) AAS
あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ
外部リンク:www.vocaloid.com
703: 2023/06/24(土)12:40 ID:q5JCelJ8(3/34) AAS
>>701
だからAppleゴーグルだろ
明確にUnityとコラボすると表明した
704: 2023/06/24(土)13:01 ID:FVXFBFO6(1/2) AAS
Unityちゃんwwww
Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん
頼むから>>698をちゃんと読んで答えてくれw
705
(5): 2023/06/24(土)13:03 ID:FVXFBFO6(2/2) AAS
NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
706
(1): 2023/06/24(土)13:08 ID:q5JCelJ8(4/34) AAS
>>705
Unityちゃんが独自コンテンツでは?
707: 2023/06/24(土)13:08 ID:RPhp3x2T(3/5) AAS
ソシャゲのほうのNIKKEかと思った
708: 2023/06/24(土)13:13 ID:q5JCelJ8(5/34) AAS
VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな
日本人のブランドだが
Twitterリンク:BAL_MAISON
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
709
(1): 2023/06/24(土)13:19 ID:RNgO+Lua(1/4) AAS
>>706
>>705ちゃんと読んでなw
710
(1): 2023/06/24(土)13:21 ID:q5JCelJ8(6/34) AAS
>>709
何いってんだこいつ
YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ
711
(1): 2023/06/24(土)13:21 ID:RNgO+Lua(2/4) AAS
それVRChatの功績やんwww
そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww
頼むから>>705ちゃんと読んでな^^
712
(1): 2023/06/24(土)13:21 ID:q5JCelJ8(7/34) AAS
>>711
お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか?
アホか?
713: 2023/06/24(土)13:22 ID:RNgO+Lua(3/4) AAS
>>710
>>705ちゃんと読んでな^^
714: 2023/06/24(土)13:22 ID:q5JCelJ8(8/34) AAS
UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
715: 2023/06/24(土)13:22 ID:RNgO+Lua(4/4) AAS
>>712
>>705ちゃんと読んでな^^
716: 2023/06/24(土)13:25 ID:q5JCelJ8(9/34) AAS
読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw
717: 2023/06/24(土)13:45 ID:017yjEb0(1) AAS
分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^
718
(2): 2023/06/24(土)14:56 ID:4y0ePrQM(1) AAS
荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?
719
(2): 2023/06/24(土)14:58 ID:GJKREzfI(1/13) AAS
Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。

Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。

挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?
720
(1): 2023/06/24(土)15:02 ID:q5JCelJ8(10/34) AAS
>>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
721: 2023/06/24(土)15:03 ID:q5JCelJ8(11/34) AAS
>>719
Unityはゲーム会社じゃないからね
バカかおまえ?
722: 2023/06/24(土)15:08 ID:q5JCelJ8(12/34) AAS
Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
723
(2): 2023/06/24(土)15:13 ID:GJKREzfI(2/13) AAS
>>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?

てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
724
(1): 2023/06/24(土)15:16 ID:q5JCelJ8(13/34) AAS
>>723
世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ
流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな
725
(1): 2023/06/24(土)15:17 ID:q5JCelJ8(14/34) AAS
>>723
AppleやYAMAHAが一番有名だろ
大林組とか言われてもお前知らねぇだろが
726
(1): 2023/06/24(土)15:34 ID:GJKREzfI(3/13) AAS
>>725
だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。
最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。
727
(1): 2023/06/24(土)15:35 ID:GJKREzfI(4/13) AAS
一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
728: 2023/06/24(土)15:39 ID:fIuiD10B(1/2) AAS
>>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
729
(1): 2023/06/24(土)15:40 ID:fIuiD10B(2/2) AAS
>>720
有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら?
そのあと好きなだけディスればいいわけで
730
(1): 2023/06/24(土)15:43 ID:GJKREzfI(5/13) AAS
UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。

VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。

UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
731: 2023/06/24(土)15:43 ID:BQwbn1QB(1/2) AAS
q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
732: 2023/06/24(土)16:06 ID:q5JCelJ8(15/34) AAS
>>726
これ良く見ろよ
>>724
733: 2023/06/24(土)16:06 ID:q5JCelJ8(16/34) AAS
>>727
どっちにしろUE信者だろw
734
(1): 2023/06/24(土)16:07 ID:q5JCelJ8(17/34) AAS
>>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない
というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない
735
(1): 2023/06/24(土)16:08 ID:q5JCelJ8(18/34) AAS
>>730
各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが?
VroidStudioも2年前になる
UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?
736
(1): 2023/06/24(土)16:17 ID:pR4ovfdC(1/5) AAS
昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
737
(1): 2023/06/24(土)16:26 ID:GJKREzfI(6/13) AAS
>>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。

VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
738
(1): 2023/06/24(土)16:31 ID:GJKREzfI(7/13) AAS
そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
739: 2023/06/24(土)16:38 ID:RPhp3x2T(4/5) AAS
UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
740: 2023/06/24(土)16:45 ID:q5JCelJ8(19/34) AAS
>>736
そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw
それさえもできんUE厨www
741
(1): 2023/06/24(土)16:46 ID:q5JCelJ8(20/34) AAS
>>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
742: 2023/06/24(土)16:46 ID:q5JCelJ8(21/34) AAS
>>738
UEFNに体験なんてあんの?w
743: 2023/06/24(土)16:54 ID:RPhp3x2T(5/5) AAS
UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
744
(1): 2023/06/24(土)16:59 ID:pR4ovfdC(2/5) AAS
経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
745: 2023/06/24(土)17:00 ID:q5JCelJ8(22/34) AAS
>>744
調べりゃ分かんだろ
746: 2023/06/24(土)17:01 ID:q5JCelJ8(23/34) AAS
UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
747: 2023/06/24(土)17:01 ID:q5JCelJ8(24/34) AAS
持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
748
(1): 2023/06/24(土)17:11 ID:pR4ovfdC(3/5) AAS
で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw
749: 2023/06/24(土)17:18 ID:q5JCelJ8(25/34) AAS
>>748
パクってるのは事実だよな?
それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが
750
(1): 2023/06/24(土)17:21 ID:pR4ovfdC(4/5) AAS
で、こうやって話題そらすw
751: 2023/06/24(土)17:29 ID:q5JCelJ8(26/34) AAS
>>750
どのへんが話題それてた?
752: 2023/06/24(土)17:48 ID:pR4ovfdC(5/5) AAS
自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
753
(2): 2023/06/24(土)18:15 ID:GJKREzfI(8/13) AAS
メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。

そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。

完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
754: 2023/06/24(土)18:58 ID:q5JCelJ8(27/34) AAS
>>753
VRChatだけじゃないよ

magiconion メタバースで検索してみ?
755: 2023/06/24(土)18:59 ID:AGxVFcvZ(1) AAS
>>734
>>718
756: 2023/06/24(土)19:02 ID:q5JCelJ8(28/34) AAS
VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
757: 2023/06/24(土)19:05 ID:q5JCelJ8(29/34) AAS
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
758: 2023/06/24(土)19:15 ID:q5JCelJ8(30/34) AAS
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
759
(1): 2023/06/24(土)19:36 ID:GJKREzfI(9/13) AAS
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。

てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
省1
760
(1): 2023/06/24(土)19:43 ID:q5JCelJ8(31/34) AAS
>>759
負け惜しみかよ
761
(1): 2023/06/24(土)19:50 ID:GJKREzfI(10/13) AAS
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
762
(1): 2023/06/24(土)20:09 ID:Smjv9cOt(1/3) AAS
>>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
763: 2023/06/24(土)20:10 ID:Smjv9cOt(2/3) AAS
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
764: 2023/06/24(土)20:12 ID:Smjv9cOt(3/3) AAS
しょせんこいつらはただの佐藤
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
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