[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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542: 2023/06/17(土)17:29 ID:4yGbhrwl(2/2) AAS
>>541
どう見てもUE厨の仕業だと思うんだが…
プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
543: 2023/06/17(土)18:19 ID:fscbkgKQ(3/4) AAS
Q.プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
A.プログラム書かなくてもいいからアーティストに人気だろう
544: 2023/06/17(土)18:23 ID:+DYYeJne(2/2) AAS
厨とか言うくせにワッチョイって何?
だからなw
545
(1): 2023/06/17(土)18:31 ID:Y3Pcf9sW(1/2) AAS
次スレ建てるときテンプレ先頭にこれ貼っておけばいい
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
546
(1): 2023/06/17(土)18:42 ID:8GIMwiiI(1) AAS
板の設定にBBS_USE_VIPQ2がないから無理って話だろ
547: 2023/06/17(土)19:10 ID:fscbkgKQ(4/4) AAS
荒らしてるやつがスレ建てたからなぁ
まぁ月末に体験版出すそうだからそれまでの我慢
大口叩いて出来がアレなら恥ずかしくて5chから逃げ出すだろう
548
(1): 2023/06/17(土)19:30 ID:Y3Pcf9sW(2/2) AAS
さっき >>545 貼り付けようとした時にスレ建て時じゃないと無効だぞとエラーが出て弾かれたんだけど
先頭行に自分のコメ持ってくれば貼れるかなと思ったら貼れた
ひょっとしたら機能してないかな?
549
(1): 2023/06/17(土)21:57 ID:T2pPnlZ8(1) AAS
>>548
>>546読めks
550: 2023/06/17(土)22:09 ID:srB8UTih(1) AAS
5chのブラウザ板UI改悪で書き込み辛くなったな。元から汚い便所が肥溜めに沈んだみたいだ
どっかに代替掲示板はないのかね。5chはもう終わりだろう
551: 2023/06/17(土)22:35 ID:bM2W2+3T(1) AAS
爆サイ
552: 2023/06/17(土)22:42 ID:D+Td2xgj(1/2) AAS
>>549
何で設定無いのに弾かれたの?
553: 2023/06/17(土)22:47 ID:VU5JVB8i(1) AAS
仕様だから
554: 2023/06/17(土)22:50 ID:D+Td2xgj(2/2) AAS
仕様がどこにあるか分からん
実装しか無いような気がする
555
(5): 2023/06/18(日)00:44 ID:Yb7ouQAy(1) AAS
外部リンク:www.instagram.com
これがUEの力なのか
Unityでもできるん?
556
(2): 2023/06/18(日)00:47 ID:EEVHe+rZ(1) AAS
>>555
無用の長物とはこの事だw
557: 2023/06/18(日)00:53 ID:Q7w9j47m(1/3) AAS
>>556
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?
558
(1): 2023/06/18(日)00:55 ID:Q7w9j47m(2/3) AAS
誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体???
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる
559: 2023/06/18(日)01:14 ID:tfBDAold(1/7) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった
560
(1): 2023/06/18(日)01:53 ID:jxT/qyii(1/2) AAS
こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?
561
(1): 2023/06/18(日)02:01 ID:Q7w9j47m(3/3) AAS
無理じゃね?
562: 2023/06/18(日)02:10 ID:tfBDAold(2/7) AAS
使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw
563: 2023/06/18(日)02:54 ID:19LqHdSI(1) AAS
Unityで>>555みたいのできますか?
564: 2023/06/18(日)03:37 ID:sygLnD0U(1/33) AAS
>>555
余裕
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
これが1万円で買える
565
(1): 2023/06/18(日)03:42 ID:sygLnD0U(2/33) AAS
>>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
外部リンク:assetstore.unity.com
GitHubにはこういうのも置いてる
動画リンク[YouTube]
省2
566: 2023/06/18(日)03:44 ID:sygLnD0U(3/33) AAS
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理
567: 2023/06/18(日)03:45 ID:sygLnD0U(4/33) AAS
>>560
Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ
たくさん出てくる
568: 2023/06/18(日)03:49 ID:sygLnD0U(5/33) AAS
>>561
無理なわけねぇだろw
動画リンク[YouTube]
569
(1): 2023/06/18(日)04:31 ID:l3PiphoA(1) AAS
え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?
570: 2023/06/18(日)04:44 ID:sygLnD0U(6/33) AAS
>>569
だからできるってw
>>565読め
571
(2): 2023/06/18(日)06:17 ID:N6p7floV(1/2) AAS
破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい
572: 2023/06/18(日)07:21 ID:sygLnD0U(7/33) AAS
>>571
これ
573: 2023/06/18(日)07:29 ID:sygLnD0U(8/33) AAS
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから
574
(1): 2023/06/18(日)07:57 ID:jxT/qyii(2/2) AAS
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?
575: 2023/06/18(日)08:06 ID:sygLnD0U(9/33) AAS
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける
576: 2023/06/18(日)08:12 ID:sygLnD0U(10/33) AAS
無料版あるから試してみれば?
577
(1): 2023/06/18(日)08:16 ID:h0Irp878(1/3) AAS
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺
578
(1): 2023/06/18(日)08:17 ID:sygLnD0U(11/33) AAS
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?
579
(1): 2023/06/18(日)08:18 ID:h0Irp878(2/3) AAS
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺

547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな

550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
省1
580
(1): 2023/06/18(日)08:21 ID:h0Irp878(3/3) AAS
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹
581: 2023/06/18(日)08:21 ID:sygLnD0U(12/33) AAS
>>579

>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい
582: 2023/06/18(日)08:22 ID:sygLnD0U(13/33) AAS
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね
583
(1): 2023/06/18(日)09:26 ID:N6p7floV(2/2) AAS
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する
584: 2023/06/18(日)09:28 ID:2s9iNql6(1/2) AAS
どっちでもいいから始めればいいんですよ。
585: 2023/06/18(日)09:44 ID:Wa23Ma5y(1/3) AAS
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ
586: 2023/06/18(日)09:45 ID:Wa23Ma5y(2/3) AAS
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に
587: 2023/06/18(日)09:47 ID:Wa23Ma5y(3/3) AAS
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?
588: 2023/06/18(日)09:54 ID:GispNnlT(1) AAS
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね
589: 2023/06/18(日)10:03 ID:2s9iNql6(2/2) AAS
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。
590: 2023/06/18(日)12:46 ID:F4AL7MCL(1/8) AAS
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる

途中で挫折しても無料だし
591: 2023/06/18(日)12:49 ID:F4AL7MCL(2/8) AAS
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット

ただ無料だがいいパソコンが必要かも
592: 2023/06/18(日)13:08 ID:W507veaI(1/2) AAS
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww
593
(1): 2023/06/18(日)13:40 ID:tfBDAold(3/7) AAS
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ
594: 2023/06/18(日)13:46 ID:W507veaI(2/2) AAS
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
595
(1): 2023/06/18(日)13:57 ID:F4AL7MCL(3/8) AAS
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
596: 2023/06/18(日)14:03 ID:sygLnD0U(14/33) AAS
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
597
(1): 2023/06/18(日)14:05 ID:u+hBmltq(1) AAS
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ
598
(1): 2023/06/18(日)14:11 ID:tfBDAold(4/7) AAS
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
599: 2023/06/18(日)14:11 ID:sygLnD0U(15/33) AAS
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない
600
(1): 2023/06/18(日)14:13 ID:sygLnD0U(16/33) AAS
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる
601
(1): 2023/06/18(日)14:13 ID:F4AL7MCL(4/8) AAS
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない

そんな事が可能なのか??

そう、Unreal Engineなら笑
602: 2023/06/18(日)14:15 ID:sygLnD0U(17/33) AAS
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?
603: 2023/06/18(日)14:15 ID:sygLnD0U(18/33) AAS
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw
604
(1): 2023/06/18(日)14:18 ID:F4AL7MCL(5/8) AAS
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine

まさしく初心者にうってつけ
605
(1): 2023/06/18(日)14:20 ID:VYgpkIZZ(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。

先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。

「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
606: 2023/06/18(日)14:22 ID:sygLnD0U(19/33) AAS
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く
607: 2023/06/18(日)14:22 ID:sygLnD0U(20/33) AAS
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる
608: 2023/06/18(日)14:25 ID:VYgpkIZZ(2/2) AAS
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:

佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 
Twitterリンク:bot82460412
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
609: 2023/06/18(日)14:26 ID:tfBDAold(5/7) AAS
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
610
(1): 2023/06/18(日)14:34 ID:sygLnD0U(21/33) AAS
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
外部リンク:blog.unity.com
611
(1): 2023/06/18(日)14:57 ID:F4AL7MCL(6/8) AAS
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
612: 2023/06/18(日)15:08 ID:tfBDAold(6/7) AAS
乞食が多いんだ よかったね
613
(1): 2023/06/18(日)15:17 ID:URlE6Rg8(1) AAS
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ

それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
614
(1): 2023/06/18(日)15:31 ID:mGVUFtBC(1) AAS
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
615: 2023/06/18(日)15:58 ID:sygLnD0U(22/33) AAS
>>611
ヒント
中国資本
616: 2023/06/18(日)16:02 ID:sygLnD0U(23/33) AAS
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん
617
(1): 2023/06/18(日)16:04 ID:tfBDAold(7/7) AAS
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当
618: 2023/06/18(日)16:06 ID:sygLnD0U(24/33) AAS
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw
619
(1): 2023/06/18(日)16:21 ID:F4AL7MCL(7/8) AAS
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる

Unreal Engineは初心者にうってつけ
620
(1): 2023/06/18(日)16:29 ID:GrVLsJzV(1) AAS
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね
621
(1): 2023/06/18(日)16:45 ID:F4AL7MCL(8/8) AAS
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ
622
(1): 2023/06/18(日)17:10 ID:r+N3pGXT(1) AAS
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど
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