[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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422: 2023/06/11(日)22:40 ID:JjljZ8Wq(49/60) AAS
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
423: 2023/06/11(日)22:40 ID:JjljZ8Wq(50/60) AAS
>>415
Epic勢は元々ザコザコだが?
424: 2023/06/11(日)22:42 ID:JjljZ8Wq(51/60) AAS
>>418
別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの
その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ
425: 2023/06/11(日)22:43 ID:JjljZ8Wq(52/60) AAS
>>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ
426
(1): 2023/06/11(日)22:46 ID:4wNHqU3i(13/17) AAS
無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象
427: 2023/06/11(日)22:46 ID:JjljZ8Wq(53/60) AAS
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ
428
(1): 2023/06/11(日)22:47 ID:JjljZ8Wq(54/60) AAS
>>426
知らんわw
1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり
モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える
429
(1): 2023/06/11(日)22:51 ID:hkrNDedK(4/5) AAS
中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ
430: 2023/06/11(日)22:57 ID:WEEbJM8S(1) AAS
がんばれ〜
431
(1): 2023/06/11(日)22:58 ID:f/TnHucq(2/4) AAS
成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな
432: 2023/06/11(日)22:58 ID:a2Jridvu(1) AAS
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
433: 2023/06/11(日)23:08 ID:f/TnHucq(3/4) AAS
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
434
(1): 2023/06/11(日)23:14 ID:UVTk8uqd(10/15) AAS
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね

いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
435
(1): 2023/06/11(日)23:15 ID:UVTk8uqd(11/15) AAS
>>1000万売り上げた暁には

そういうことは、売ってから言え
436
(2): 2023/06/11(日)23:22 ID:4wNHqU3i(14/17) AAS
>>428
自分も経験者なんで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ
もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ
437
(1): 2023/06/11(日)23:23 ID:180ZNBHS(1) AAS
>>436
それR-18 非R-18?
438
(1): 2023/06/11(日)23:23 ID:JjljZ8Wq(55/60) AAS
>>429
なんだ支援サイトって
439: 2023/06/11(日)23:24 ID:JjljZ8Wq(56/60) AAS
>>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
440: 2023/06/11(日)23:25 ID:JjljZ8Wq(57/60) AAS
>>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
441: 2023/06/11(日)23:25 ID:JjljZ8Wq(58/60) AAS
>>435
10月に売るっつの
442: 2023/06/11(日)23:26 ID:JjljZ8Wq(59/60) AAS
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?
443: 2023/06/11(日)23:28 ID:4wNHqU3i(15/17) AAS
>>437
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に
444
(1): 2023/06/11(日)23:34 ID:UVTk8uqd(12/15) AAS
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。
445: 2023/06/11(日)23:35 ID:f/TnHucq(4/4) AAS
これはアスペだな
446: 2023/06/11(日)23:38 ID:UVTk8uqd(13/15) AAS
夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。
447
(1): 2023/06/11(日)23:39 ID:Y9Bv5Ysv(4/4) AAS
ここまで拗らせてたら講釈垂れてもダメージないし、
変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。
それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。

てかUnityの話しましょ。
ロードマップで期待してる機能の話とか。
448
(1): 2023/06/11(日)23:40 ID:4wNHqU3i(16/17) AAS
無償ゲームだと、1ヶ月で5000ダウンロードで絶賛されまくるかもしれない。
そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、
ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ
そういうものなんだ
449: 2023/06/11(日)23:47 ID:UVTk8uqd(14/15) AAS
>>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。
450: 2023/06/11(日)23:50 ID:JjljZ8Wq(60/60) AAS
>>444
余裕で出すが?
451: 2023/06/11(日)23:52 ID:UVTk8uqd(15/15) AAS
>>448
あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな
実際出したらそんなに甘くない
452: 2023/06/11(日)23:55 ID:SZ0QCxvy(1) AAS
タイトルも書かないでてきとーな事言うなよ
453: 2023/06/11(日)23:56 ID:4wNHqU3i(17/17) AAS
日本人って、知り合いがお金をかせぐと、嫉妬に狂うからね
454
(2): 2023/06/11(日)23:59 ID:hkrNDedK(5/5) AAS
>>438
Fantiaやci-enってサイトだ
君みたいにゲーム作って一攫千金を目指してるヤツが沢山居て
ファンが付けば支援されて毎月お金が貰えるぞ
455: 2023/06/12(月)00:09 ID:nSjHekfh(1/3) AAS
>>454
余計なこと吹きこまんで良い。
456: 2023/06/12(月)00:28 ID:s//+3W/6(1/5) AAS
>>454 Youtubeの動画見る限りきびしいだろう。夢をこれ以上見せない方がいい。
457: 2023/06/12(月)06:30 ID:GopZAKoW(1) AAS
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
外部リンク:dev.epicgames.com
458
(2): 2023/06/12(月)07:17 ID:SAQxiNrV(1) AAS
やる気の本人にネガキャンしなくても…何か拗らせてるの?
459: 2023/06/12(月)08:38 ID:PuduYlRM(1/5) AAS
今は割とゲーム作り易くなってるからインディーの個人制作ってだけでチヤホヤされることは無いよ
460: 2023/06/12(月)08:52 ID:PuduYlRM(2/5) AAS
インディー制作者同士は全員ライバルだと思ったほうがいい。嫉妬、僻み、妬み負の感情が渦巻く酷い世界。嫉妬されて無いとしたら格下で相手じゃないと思われてるってことだよ
461: 2023/06/12(月)09:03 ID:nSjHekfh(2/3) AAS
>>458
UE嫌いを拗らせてクソみたいなポエム記事書いてQiitaとZennからガイドライン違反で削除食らってる。
自分と意見が食い違うやつには即発狂、暴言。
普通にUnity使ってて感じる不満言っただけの特にUEと対比した訳でもない
発言にまで突っかかって「UEよりマシ、UEはクソ」とか言い始める。
もう病気。

オマケにたまに現れる初心者にも高圧的。
462: 2023/06/12(月)09:25 ID:s//+3W/6(2/5) AAS
地罰制作者へコメントで絡み方もヤバかったし、Twitter上で大手のゲーム会社にまでUEやめろUnity使えって呟いててなんか病的なものを感じたな。
体験版リリースで理想と実力との乖離を気づくだろう。
463: 2023/06/12(月)09:28 ID:s//+3W/6(3/5) AAS
>>458 本人があちこちでネガキャンしてるからだろう
464: 2023/06/12(月)09:34 ID:sAbusaHR(1/8) AAS
お前らの予想を遥かに上回る出来で涙目敗走決め込むなよw
465
(1): 2023/06/12(月)10:08 ID:s//+3W/6(4/5) AAS
良いものだったら素直に褒めるよ。
ディスった地罰をどれくらい超えてシステムを組んでくるのか、UE5の背景アーティストの卵の作品をディスったからそれを軽く超えてくるだろう。
楽しみだ
466
(1): 2023/06/12(月)10:21 ID:ngdd1jyZ(1/4) AAS
ま、今現在本人が想定通りの実力ならギャンギャン吠える必要ないんだよね
だって周りが勝手に持ち上げてくれるんだから自分で自己申告して自己顕示欲満たす必要ないからね
467
(1): 2023/06/12(月)10:23 ID:PuduYlRM(3/5) AAS
心証が良くないと酷評される例を沢山見てきた
468
(1): 2023/06/12(月)10:40 ID:PuduYlRM(4/5) AAS
ゲームを出した時に少しでもいい評判を得られるようにコミュニティを大事にするんだよ。制作と付き合い両立するの大変だけどね
469: 2023/06/12(月)11:36 ID:sAbusaHR(2/8) AAS
>>465
たりめぇだろカス
大学生が俺に並び立てるわけがない
470
(1): 2023/06/12(月)11:36 ID:sAbusaHR(3/8) AAS
>>466
いやあるよ
471
(1): 2023/06/12(月)11:36 ID:sAbusaHR(4/8) AAS
>>467
たとえば?
472
(1): 2023/06/12(月)11:37 ID:CJeOdnrH(1/2) AAS
炎上狙う手法でダウンロード数稼いだらそれはそれである意味天才かもしれない
ただ本番も注目されるようにとんでもない落ちを仕込んどく必要がある
最後のボスが鼻毛ボーボーで鼻毛投げてきたとかw
473
(1): 2023/06/12(月)11:37 ID:sAbusaHR(5/8) AAS
>>468
UEのクソゴミコミュニティとか端から興味ないんだよねw
474
(1): 2023/06/12(月)11:38 ID:sAbusaHR(6/8) AAS
>>472
ラスボス倒して金稼ぎまくったら主人公チェンジの報酬を考えた
475
(1): 2023/06/12(月)11:49 ID:CJeOdnrH(2/2) AAS
>>474
今ここでネタバラしたら駄目でしょw
476: 2023/06/12(月)11:53 ID:z+mocivj(1) AAS
>>475
別にいいけど
477: 2023/06/12(月)12:26 ID:ngdd1jyZ(2/4) AAS
>>470
何があるんだい? 5chに願いを書いたらそれが叶うのかい?
意見を述べ口を動かしても現象は物理的に動かないし実力も能力も1mmも向上しない

そもそも実力も能力も人並み以上にあるなら何故そんなに空虚で満たされず
そんなに膨大なルサンチマンを抱えているのか俺には理解出来ないな
478: 2023/06/12(月)13:03 ID:PuduYlRM(5/5) AAS
>>471
特定の個人を晒したら俺が恨みを買う可能性があるだろ。ゲーム制作歴多少でもあれば誰でもそういうの見てる。
479: 2023/06/12(月)13:25 ID:DIqwWgyi(1/4) AAS
いま誰の話をしているの?
まさか昨日の>>310の話題が続いてるの?
480
(1): 2023/06/12(月)14:25 ID:sAbusaHR(7/8) AAS
ちなみに俺が2年前に作った曲
これをBGMに入れるつもり
外部リンク:on.soundcloud.com
481: 2023/06/12(月)15:24 ID:lxKMrkdu(1) AAS
それがどうしたんだよ
周りになんて言ってほしいんだ?
482
(1): 2023/06/12(月)15:33 ID:DIqwWgyi(2/4) AAS
>>482
中2感があっていいんじゃね
483: 2023/06/12(月)15:37 ID:Vv1TqsYA(1) AAS
ゲームを作ってる時は人生詰んでるのを忘れられるのかもしれんな
その意味ではゲーム開発は尊い。続ければいい。結果は求めると狂うから注意することだ
484
(1): 2023/06/12(月)18:17 ID:ngdd1jyZ(3/4) AAS
>>480
趣味に合わないが、才能がある人に感じるような衝動は全くない
キャッチーさがないというか耳に残らないから印象もボンヤリしていてよく分からない
485
(1): 2023/06/12(月)18:50 ID:sAbusaHR(8/8) AAS
>>484
まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ
486: 2023/06/12(月)19:20 ID:ngdd1jyZ(4/4) AAS
>>485
ZUNも自分の音楽聞いて欲しくてゲーム作ったというからやり方的にはアリじゃね
繰り返し聞かせるから洗脳できそうだし
487
(1): 2023/06/12(月)20:04 ID:s//+3W/6(5/5) AAS
Unity総合スレだからUnity以外の話したくないんだが
488: 2023/06/12(月)20:06 ID:DIqwWgyi(3/4) AAS
>>487
気にせず話してください
489: 2023/06/12(月)21:27 ID:X9WF3rCU(1) AAS
UEの話ししとる馬鹿もおるしな
490: 2023/06/12(月)21:45 ID:DIqwWgyi(4/4) AAS
話すことある?
491
(1): 2023/06/12(月)23:05 ID:nSjHekfh(3/3) AAS
>>473
PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。
492
(1): 2023/06/13(火)00:54 ID:b162J88z(1/7) AAS
>>491
何の話だ?
493
(1): 2023/06/13(火)02:19 ID:kOJL3eNc(1) AAS
このスレはunity操作の質問はアリですか
494: 2023/06/13(火)07:59 ID:b162J88z(2/7) AAS
>>493
ありですよ
一応質問スレはありますが
2chスレ:gamedev
495: 2023/06/13(火)08:07 ID:/T/N+jD5(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
496
(1): 2023/06/13(火)09:17 ID:6gs4IpdM(1/3) AAS
>>492
PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに
sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。
497: 2023/06/13(火)12:02 ID:2qStnllf(1) AAS
Unityの質問はUEスレへ
Verseの質問はここでどうぞ
498: 2023/06/13(火)16:01 ID:UnefN7pv(1/2) AAS
>>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも
499
(1): 2023/06/13(火)16:27 ID:b162J88z(3/7) AAS
Twitterで流れてきた
この人すごくね?

外部リンク:80.lv
500: 2023/06/13(火)16:28 ID:b162J88z(4/7) AAS
何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ
501
(1): 2023/06/13(火)16:44 ID:b162J88z(5/7) AAS
Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!!
Twitterリンク:_kzr
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
502
(1): 2023/06/13(火)18:50 ID:6gs4IpdM(2/3) AAS
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。

どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。
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