[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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396(1): 2023/06/11(日)19:08 ID:lhj6yTna(6/9) AAS
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
397: 2023/06/11(日)19:16 ID:JjljZ8Wq(41/60) AAS
>>395
なんだこいつ?
398(1): 2023/06/11(日)19:17 ID:JjljZ8Wq(42/60) AAS
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる
399(1): 2023/06/11(日)19:29 ID:lhj6yTna(7/9) AAS
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ
まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない
実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな
>>398
省3
400: 2023/06/11(日)19:32 ID:UVTk8uqd(4/15) AAS
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
401(1): 2023/06/11(日)19:38 ID:UVTk8uqd(5/15) AAS
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか
それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
402(1): 2023/06/11(日)19:45 ID:UVTk8uqd(6/15) AAS
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
403(1): 2023/06/11(日)19:54 ID:G8OEh62b(1) AAS
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理
404(1): 2023/06/11(日)20:02 ID:JjljZ8Wq(43/60) AAS
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ
405: 2023/06/11(日)20:03 ID:JjljZ8Wq(44/60) AAS
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな
406: 2023/06/11(日)20:04 ID:JjljZ8Wq(45/60) AAS
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし
407(1): 2023/06/11(日)20:05 ID:JjljZ8Wq(46/60) AAS
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ
408(1): 2023/06/11(日)20:35 ID:lhj6yTna(8/9) AAS
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw
自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
409(1): 2023/06/11(日)20:37 ID:JjljZ8Wq(47/60) AAS
>>408
余裕で届くが
410: 2023/06/11(日)20:40 ID:lhj6yTna(9/9) AAS
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw
411(1): 2023/06/11(日)21:14 ID:hkrNDedK(3/5) AAS
全レスとかどんだけ必死なんだよw
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ
412(1): 2023/06/11(日)21:37 ID:UVTk8uqd(7/15) AAS
地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。
413: 2023/06/11(日)21:40 ID:UVTk8uqd(8/15) AAS
悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め
414: 2023/06/11(日)21:46 ID:RpTuXRZU(1/3) AAS
Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな
415(1): 2023/06/11(日)21:50 ID:RpTuXRZU(2/3) AAS
次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?
416(1): 2023/06/11(日)21:56 ID:6ddN8nMw(1/2) AAS
不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘
417(1): 2023/06/11(日)22:06 ID:RpTuXRZU(3/3) AAS
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
418(1): 2023/06/11(日)22:17 ID:f/TnHucq(1/4) AAS
>>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理
419(1): 2023/06/11(日)22:28 ID:UVTk8uqd(9/15) AAS
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
420(1): 2023/06/11(日)22:31 ID:6ddN8nMw(2/2) AAS
>>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ
421: 2023/06/11(日)22:39 ID:JjljZ8Wq(48/60) AAS
>>411
これ見たか?>>368
俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?
422: 2023/06/11(日)22:40 ID:JjljZ8Wq(49/60) AAS
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
423: 2023/06/11(日)22:40 ID:JjljZ8Wq(50/60) AAS
>>415
Epic勢は元々ザコザコだが?
424: 2023/06/11(日)22:42 ID:JjljZ8Wq(51/60) AAS
>>418
別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの
その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ
425: 2023/06/11(日)22:43 ID:JjljZ8Wq(52/60) AAS
>>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ
426(1): 2023/06/11(日)22:46 ID:4wNHqU3i(13/17) AAS
無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象
427: 2023/06/11(日)22:46 ID:JjljZ8Wq(53/60) AAS
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ
428(1): 2023/06/11(日)22:47 ID:JjljZ8Wq(54/60) AAS
>>426
知らんわw
1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり
モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える
429(1): 2023/06/11(日)22:51 ID:hkrNDedK(4/5) AAS
中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ
430: 2023/06/11(日)22:57 ID:WEEbJM8S(1) AAS
がんばれ〜
431(1): 2023/06/11(日)22:58 ID:f/TnHucq(2/4) AAS
成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな
432: 2023/06/11(日)22:58 ID:a2Jridvu(1) AAS
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
433: 2023/06/11(日)23:08 ID:f/TnHucq(3/4) AAS
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
434(1): 2023/06/11(日)23:14 ID:UVTk8uqd(10/15) AAS
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
435(1): 2023/06/11(日)23:15 ID:UVTk8uqd(11/15) AAS
>>1000万売り上げた暁には
そういうことは、売ってから言え
436(2): 2023/06/11(日)23:22 ID:4wNHqU3i(14/17) AAS
>>428
自分も経験者なんで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ
もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ
437(1): 2023/06/11(日)23:23 ID:180ZNBHS(1) AAS
>>436
それR-18 非R-18?
438(1): 2023/06/11(日)23:23 ID:JjljZ8Wq(55/60) AAS
>>429
なんだ支援サイトって
439: 2023/06/11(日)23:24 ID:JjljZ8Wq(56/60) AAS
>>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
440: 2023/06/11(日)23:25 ID:JjljZ8Wq(57/60) AAS
>>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
441: 2023/06/11(日)23:25 ID:JjljZ8Wq(58/60) AAS
>>435
10月に売るっつの
442: 2023/06/11(日)23:26 ID:JjljZ8Wq(59/60) AAS
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?
443: 2023/06/11(日)23:28 ID:4wNHqU3i(15/17) AAS
>>437
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に
444(1): 2023/06/11(日)23:34 ID:UVTk8uqd(12/15) AAS
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。
445: 2023/06/11(日)23:35 ID:f/TnHucq(4/4) AAS
これはアスペだな
446: 2023/06/11(日)23:38 ID:UVTk8uqd(13/15) AAS
夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。
447(1): 2023/06/11(日)23:39 ID:Y9Bv5Ysv(4/4) AAS
ここまで拗らせてたら講釈垂れてもダメージないし、
変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。
それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。
てかUnityの話しましょ。
ロードマップで期待してる機能の話とか。
448(1): 2023/06/11(日)23:40 ID:4wNHqU3i(16/17) AAS
無償ゲームだと、1ヶ月で5000ダウンロードで絶賛されまくるかもしれない。
そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、
ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ
そういうものなんだ
449: 2023/06/11(日)23:47 ID:UVTk8uqd(14/15) AAS
>>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。
450: 2023/06/11(日)23:50 ID:JjljZ8Wq(60/60) AAS
>>444
余裕で出すが?
451: 2023/06/11(日)23:52 ID:UVTk8uqd(15/15) AAS
>>448
あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな
実際出したらそんなに甘くない
452: 2023/06/11(日)23:55 ID:SZ0QCxvy(1) AAS
タイトルも書かないでてきとーな事言うなよ
453: 2023/06/11(日)23:56 ID:4wNHqU3i(17/17) AAS
日本人って、知り合いがお金をかせぐと、嫉妬に狂うからね
454(2): 2023/06/11(日)23:59 ID:hkrNDedK(5/5) AAS
>>438
Fantiaやci-enってサイトだ
君みたいにゲーム作って一攫千金を目指してるヤツが沢山居て
ファンが付けば支援されて毎月お金が貰えるぞ
455: 2023/06/12(月)00:09 ID:nSjHekfh(1/3) AAS
>>454
余計なこと吹きこまんで良い。
456: 2023/06/12(月)00:28 ID:s//+3W/6(1/5) AAS
>>454 Youtubeの動画見る限りきびしいだろう。夢をこれ以上見せない方がいい。
457: 2023/06/12(月)06:30 ID:GopZAKoW(1) AAS
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
外部リンク:dev.epicgames.com
458(2): 2023/06/12(月)07:17 ID:SAQxiNrV(1) AAS
やる気の本人にネガキャンしなくても…何か拗らせてるの?
459: 2023/06/12(月)08:38 ID:PuduYlRM(1/5) AAS
今は割とゲーム作り易くなってるからインディーの個人制作ってだけでチヤホヤされることは無いよ
460: 2023/06/12(月)08:52 ID:PuduYlRM(2/5) AAS
インディー制作者同士は全員ライバルだと思ったほうがいい。嫉妬、僻み、妬み負の感情が渦巻く酷い世界。嫉妬されて無いとしたら格下で相手じゃないと思われてるってことだよ
461: 2023/06/12(月)09:03 ID:nSjHekfh(2/3) AAS
>>458
UE嫌いを拗らせてクソみたいなポエム記事書いてQiitaとZennからガイドライン違反で削除食らってる。
自分と意見が食い違うやつには即発狂、暴言。
普通にUnity使ってて感じる不満言っただけの特にUEと対比した訳でもない
発言にまで突っかかって「UEよりマシ、UEはクソ」とか言い始める。
もう病気。
オマケにたまに現れる初心者にも高圧的。
462: 2023/06/12(月)09:25 ID:s//+3W/6(2/5) AAS
地罰制作者へコメントで絡み方もヤバかったし、Twitter上で大手のゲーム会社にまでUEやめろUnity使えって呟いててなんか病的なものを感じたな。
体験版リリースで理想と実力との乖離を気づくだろう。
463: 2023/06/12(月)09:28 ID:s//+3W/6(3/5) AAS
>>458 本人があちこちでネガキャンしてるからだろう
464: 2023/06/12(月)09:34 ID:sAbusaHR(1/8) AAS
お前らの予想を遥かに上回る出来で涙目敗走決め込むなよw
465(1): 2023/06/12(月)10:08 ID:s//+3W/6(4/5) AAS
良いものだったら素直に褒めるよ。
ディスった地罰をどれくらい超えてシステムを組んでくるのか、UE5の背景アーティストの卵の作品をディスったからそれを軽く超えてくるだろう。
楽しみだ
466(1): 2023/06/12(月)10:21 ID:ngdd1jyZ(1/4) AAS
ま、今現在本人が想定通りの実力ならギャンギャン吠える必要ないんだよね
だって周りが勝手に持ち上げてくれるんだから自分で自己申告して自己顕示欲満たす必要ないからね
467(1): 2023/06/12(月)10:23 ID:PuduYlRM(3/5) AAS
心証が良くないと酷評される例を沢山見てきた
468(1): 2023/06/12(月)10:40 ID:PuduYlRM(4/5) AAS
ゲームを出した時に少しでもいい評判を得られるようにコミュニティを大事にするんだよ。制作と付き合い両立するの大変だけどね
469: 2023/06/12(月)11:36 ID:sAbusaHR(2/8) AAS
>>465
たりめぇだろカス
大学生が俺に並び立てるわけがない
470(1): 2023/06/12(月)11:36 ID:sAbusaHR(3/8) AAS
>>466
いやあるよ
471(1): 2023/06/12(月)11:36 ID:sAbusaHR(4/8) AAS
>>467
たとえば?
472(1): 2023/06/12(月)11:37 ID:CJeOdnrH(1/2) AAS
炎上狙う手法でダウンロード数稼いだらそれはそれである意味天才かもしれない
ただ本番も注目されるようにとんでもない落ちを仕込んどく必要がある
最後のボスが鼻毛ボーボーで鼻毛投げてきたとかw
473(1): 2023/06/12(月)11:37 ID:sAbusaHR(5/8) AAS
>>468
UEのクソゴミコミュニティとか端から興味ないんだよねw
474(1): 2023/06/12(月)11:38 ID:sAbusaHR(6/8) AAS
>>472
ラスボス倒して金稼ぎまくったら主人公チェンジの報酬を考えた
475(1): 2023/06/12(月)11:49 ID:CJeOdnrH(2/2) AAS
>>474
今ここでネタバラしたら駄目でしょw
476: 2023/06/12(月)11:53 ID:z+mocivj(1) AAS
>>475
別にいいけど
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