[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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380(1): 2023/06/11(日)18:02 ID:lhj6yTna(1/9) AAS
>>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
画像リンク[png]:i.imgur.com
まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど
381: 2023/06/11(日)18:22 ID:JjljZ8Wq(33/60) AAS
>>380
これ普通の無料アセットだぞ?
Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど
382(1): 2023/06/11(日)18:23 ID:JjljZ8Wq(34/60) AAS
自作キャラはここまでのクオリティには上げる
外部リンク[html]:www.borndigital.co.jp
383(1): 2023/06/11(日)18:26 ID:lhj6yTna(2/9) AAS
基本自作するから見ないな
えーなに全部既製品なん?
384: 2023/06/11(日)18:29 ID:JjljZ8Wq(35/60) AAS
>>383
?
何が?
作るって言ってんだが?
385(1): 2023/06/11(日)18:30 ID:lhj6yTna(3/9) AAS
あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな
386: 2023/06/11(日)18:32 ID:JjljZ8Wq(36/60) AAS
>>385
てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ
普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ
ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする
387(1): 2023/06/11(日)18:35 ID:lhj6yTna(4/9) AAS
そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ
388: 2023/06/11(日)18:42 ID:JjljZ8Wq(37/60) AAS
>>387
10月まであるんだが
アホか?
389(1): 2023/06/11(日)18:42 ID:Y9Bv5Ysv(3/4) AAS
江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。
390(1): 2023/06/11(日)18:43 ID:JjljZ8Wq(38/60) AAS
>>389
身につかなかったらなんのための教本なんですかね?
アホか?
391(1): 2023/06/11(日)18:49 ID:hkrNDedK(1/5) AAS
3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね
392(1): 2023/06/11(日)18:54 ID:lhj6yTna(5/9) AAS
リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな
393(1): 2023/06/11(日)19:03 ID:JjljZ8Wq(39/60) AAS
>>391
これ見た?
>>368
394: 2023/06/11(日)19:04 ID:JjljZ8Wq(40/60) AAS
>>392
すまん最後の一文の意味がわからん
395(1): 2023/06/11(日)19:05 ID:hkrNDedK(2/5) AAS
そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう
>>393
作ってから言えw
396(1): 2023/06/11(日)19:08 ID:lhj6yTna(6/9) AAS
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
397: 2023/06/11(日)19:16 ID:JjljZ8Wq(41/60) AAS
>>395
なんだこいつ?
398(1): 2023/06/11(日)19:17 ID:JjljZ8Wq(42/60) AAS
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる
399(1): 2023/06/11(日)19:29 ID:lhj6yTna(7/9) AAS
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ
まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない
実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな
>>398
省3
400: 2023/06/11(日)19:32 ID:UVTk8uqd(4/15) AAS
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
401(1): 2023/06/11(日)19:38 ID:UVTk8uqd(5/15) AAS
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか
それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
402(1): 2023/06/11(日)19:45 ID:UVTk8uqd(6/15) AAS
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
403(1): 2023/06/11(日)19:54 ID:G8OEh62b(1) AAS
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理
404(1): 2023/06/11(日)20:02 ID:JjljZ8Wq(43/60) AAS
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ
405: 2023/06/11(日)20:03 ID:JjljZ8Wq(44/60) AAS
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな
406: 2023/06/11(日)20:04 ID:JjljZ8Wq(45/60) AAS
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし
407(1): 2023/06/11(日)20:05 ID:JjljZ8Wq(46/60) AAS
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ
408(1): 2023/06/11(日)20:35 ID:lhj6yTna(8/9) AAS
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw
自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
409(1): 2023/06/11(日)20:37 ID:JjljZ8Wq(47/60) AAS
>>408
余裕で届くが
410: 2023/06/11(日)20:40 ID:lhj6yTna(9/9) AAS
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw
411(1): 2023/06/11(日)21:14 ID:hkrNDedK(3/5) AAS
全レスとかどんだけ必死なんだよw
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ
412(1): 2023/06/11(日)21:37 ID:UVTk8uqd(7/15) AAS
地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。
413: 2023/06/11(日)21:40 ID:UVTk8uqd(8/15) AAS
悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め
414: 2023/06/11(日)21:46 ID:RpTuXRZU(1/3) AAS
Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな
415(1): 2023/06/11(日)21:50 ID:RpTuXRZU(2/3) AAS
次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?
416(1): 2023/06/11(日)21:56 ID:6ddN8nMw(1/2) AAS
不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘
417(1): 2023/06/11(日)22:06 ID:RpTuXRZU(3/3) AAS
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
418(1): 2023/06/11(日)22:17 ID:f/TnHucq(1/4) AAS
>>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理
419(1): 2023/06/11(日)22:28 ID:UVTk8uqd(9/15) AAS
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
420(1): 2023/06/11(日)22:31 ID:6ddN8nMw(2/2) AAS
>>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ
421: 2023/06/11(日)22:39 ID:JjljZ8Wq(48/60) AAS
>>411
これ見たか?>>368
俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?
422: 2023/06/11(日)22:40 ID:JjljZ8Wq(49/60) AAS
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
423: 2023/06/11(日)22:40 ID:JjljZ8Wq(50/60) AAS
>>415
Epic勢は元々ザコザコだが?
424: 2023/06/11(日)22:42 ID:JjljZ8Wq(51/60) AAS
>>418
別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの
その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ
425: 2023/06/11(日)22:43 ID:JjljZ8Wq(52/60) AAS
>>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ
426(1): 2023/06/11(日)22:46 ID:4wNHqU3i(13/17) AAS
無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象
427: 2023/06/11(日)22:46 ID:JjljZ8Wq(53/60) AAS
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ
428(1): 2023/06/11(日)22:47 ID:JjljZ8Wq(54/60) AAS
>>426
知らんわw
1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり
モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える
429(1): 2023/06/11(日)22:51 ID:hkrNDedK(4/5) AAS
中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ
430: 2023/06/11(日)22:57 ID:WEEbJM8S(1) AAS
がんばれ〜
431(1): 2023/06/11(日)22:58 ID:f/TnHucq(2/4) AAS
成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな
432: 2023/06/11(日)22:58 ID:a2Jridvu(1) AAS
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
433: 2023/06/11(日)23:08 ID:f/TnHucq(3/4) AAS
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
434(1): 2023/06/11(日)23:14 ID:UVTk8uqd(10/15) AAS
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
435(1): 2023/06/11(日)23:15 ID:UVTk8uqd(11/15) AAS
>>1000万売り上げた暁には
そういうことは、売ってから言え
436(2): 2023/06/11(日)23:22 ID:4wNHqU3i(14/17) AAS
>>428
自分も経験者なんで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ
もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ
437(1): 2023/06/11(日)23:23 ID:180ZNBHS(1) AAS
>>436
それR-18 非R-18?
438(1): 2023/06/11(日)23:23 ID:JjljZ8Wq(55/60) AAS
>>429
なんだ支援サイトって
439: 2023/06/11(日)23:24 ID:JjljZ8Wq(56/60) AAS
>>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
440: 2023/06/11(日)23:25 ID:JjljZ8Wq(57/60) AAS
>>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
441: 2023/06/11(日)23:25 ID:JjljZ8Wq(58/60) AAS
>>435
10月に売るっつの
442: 2023/06/11(日)23:26 ID:JjljZ8Wq(59/60) AAS
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?
443: 2023/06/11(日)23:28 ID:4wNHqU3i(15/17) AAS
>>437
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に
444(1): 2023/06/11(日)23:34 ID:UVTk8uqd(12/15) AAS
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。
445: 2023/06/11(日)23:35 ID:f/TnHucq(4/4) AAS
これはアスペだな
446: 2023/06/11(日)23:38 ID:UVTk8uqd(13/15) AAS
夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。
447(1): 2023/06/11(日)23:39 ID:Y9Bv5Ysv(4/4) AAS
ここまで拗らせてたら講釈垂れてもダメージないし、
変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。
それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。
てかUnityの話しましょ。
ロードマップで期待してる機能の話とか。
448(1): 2023/06/11(日)23:40 ID:4wNHqU3i(16/17) AAS
無償ゲームだと、1ヶ月で5000ダウンロードで絶賛されまくるかもしれない。
そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、
ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ
そういうものなんだ
449: 2023/06/11(日)23:47 ID:UVTk8uqd(14/15) AAS
>>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。
450: 2023/06/11(日)23:50 ID:JjljZ8Wq(60/60) AAS
>>444
余裕で出すが?
451: 2023/06/11(日)23:52 ID:UVTk8uqd(15/15) AAS
>>448
あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな
実際出したらそんなに甘くない
452: 2023/06/11(日)23:55 ID:SZ0QCxvy(1) AAS
タイトルも書かないでてきとーな事言うなよ
453: 2023/06/11(日)23:56 ID:4wNHqU3i(17/17) AAS
日本人って、知り合いがお金をかせぐと、嫉妬に狂うからね
454(2): 2023/06/11(日)23:59 ID:hkrNDedK(5/5) AAS
>>438
Fantiaやci-enってサイトだ
君みたいにゲーム作って一攫千金を目指してるヤツが沢山居て
ファンが付けば支援されて毎月お金が貰えるぞ
455: 2023/06/12(月)00:09 ID:nSjHekfh(1/3) AAS
>>454
余計なこと吹きこまんで良い。
456: 2023/06/12(月)00:28 ID:s//+3W/6(1/5) AAS
>>454 Youtubeの動画見る限りきびしいだろう。夢をこれ以上見せない方がいい。
457: 2023/06/12(月)06:30 ID:GopZAKoW(1) AAS
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
外部リンク:dev.epicgames.com
458(2): 2023/06/12(月)07:17 ID:SAQxiNrV(1) AAS
やる気の本人にネガキャンしなくても…何か拗らせてるの?
459: 2023/06/12(月)08:38 ID:PuduYlRM(1/5) AAS
今は割とゲーム作り易くなってるからインディーの個人制作ってだけでチヤホヤされることは無いよ
460: 2023/06/12(月)08:52 ID:PuduYlRM(2/5) AAS
インディー制作者同士は全員ライバルだと思ったほうがいい。嫉妬、僻み、妬み負の感情が渦巻く酷い世界。嫉妬されて無いとしたら格下で相手じゃないと思われてるってことだよ
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