[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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286(1): 2023/06/11(日)00:24 ID:dixCQQPD(1) AAS
VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w
287: 2023/06/11(日)00:28 ID:4wNHqU3i(2/17) AAS
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです
288: 2023/06/11(日)00:30 ID:T5Ah2n6D(1/2) AAS
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね
289: 2023/06/11(日)00:31 ID:JjljZ8Wq(1/60) AAS
>>266
余裕でできる
290(1): 2023/06/11(日)00:32 ID:CSSa+6rA(1/2) AAS
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ
291(1): 2023/06/11(日)00:35 ID:JjljZ8Wq(2/60) AAS
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
292: 2023/06/11(日)00:36 ID:JjljZ8Wq(3/60) AAS
>>272
できるっつの
293: 2023/06/11(日)00:36 ID:JjljZ8Wq(4/60) AAS
>>274
できるって言ってんだろうが
294: 2023/06/11(日)00:38 ID:T5Ah2n6D(2/2) AAS
>>272には無理だよ
295(1): 2023/06/11(日)00:39 ID:JjljZ8Wq(5/60) AAS
>>275
余裕でおるが?
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
296: 2023/06/11(日)00:39 ID:JjljZ8Wq(6/60) AAS
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ
297(1): 2023/06/11(日)00:40 ID:5opRdGu1(2/9) AAS
プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?
298: 2023/06/11(日)00:41 ID:JjljZ8Wq(7/60) AAS
>>290
ブス系な
間違えんな
299(1): 2023/06/11(日)00:43 ID:JjljZ8Wq(8/60) AAS
>>297
余裕
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
外部リンク:blog.unity.com
300(1): 2023/06/11(日)00:45 ID:5opRdGu1(3/9) AAS
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
301: 2023/06/11(日)00:45 ID:JjljZ8Wq(9/60) AAS
モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
外部リンク:www.fanbox.cc
302: 2023/06/11(日)00:46 ID:JjljZ8Wq(10/60) AAS
>>300
あぁブスが好きな人か
303(1): 2023/06/11(日)00:54 ID:4wNHqU3i(3/17) AAS
あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも
304(1): 2023/06/11(日)00:55 ID:5opRdGu1(4/9) AAS
トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん
305(1): 2023/06/11(日)00:56 ID:JjljZ8Wq(11/60) AAS
>>303
だから俺が作るんだっつの
306: 2023/06/11(日)00:57 ID:JjljZ8Wq(12/60) AAS
>>304
どこがゴミなんだ?
307: 2023/06/11(日)00:58 ID:JjljZ8Wq(13/60) AAS
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw
308(1): 2023/06/11(日)01:00 ID:4wNHqU3i(4/17) AAS
>>305
今ある?見せてよ
309: 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(14/60) AAS
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん
この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
310(2): 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(15/60) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
311(1): 2023/06/11(日)01:12 ID:JjljZ8Wq(16/60) AAS
体
画像リンク[png]:i.imgur.com
312(1): 2023/06/11(日)01:19 ID:4wNHqU3i(5/17) AAS
お、おう・・・
がんばってください
313(1): 2023/06/11(日)01:23 ID:1upxeIS6(1/2) AAS
>>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
314: 2023/06/11(日)01:23 ID:JjljZ8Wq(17/60) AAS
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ
315: 2023/06/11(日)01:24 ID:JjljZ8Wq(18/60) AAS
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
316(1): 2023/06/11(日)01:26 ID:JjljZ8Wq(19/60) AAS
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
317(2): 2023/06/11(日)01:26 ID:1upxeIS6(2/2) AAS
まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
318: 2023/06/11(日)01:28 ID:JjljZ8Wq(20/60) AAS
>>317
いやメタヒューマンの何がいいの?
UV編集もできねぇゴミじゃん
VroidStudio使ったことあるか?
UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが
319: 2023/06/11(日)01:28 ID:JjljZ8Wq(21/60) AAS
UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
320(1): 2023/06/11(日)01:30 ID:4wNHqU3i(6/17) AAS
>>317
どういう意味で言っているのかよくわからないけど、
メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw
まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね
321: 2023/06/11(日)01:32 ID:JjljZ8Wq(22/60) AAS
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
322(1): 2023/06/11(日)01:33 ID:JjljZ8Wq(23/60) AAS
>>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない
323(1): 2023/06/11(日)01:37 ID:cMd6wjSI(1/7) AAS
ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ
324: 2023/06/11(日)01:38 ID:PZ3d3h6F(1/8) AAS
>>322
何が逆なんだか
325(1): 2023/06/11(日)01:40 ID:PZ3d3h6F(2/8) AAS
>>323
Blenderで何やるって?
まったく土俵が違う話でついていけないよ
326(1): 2023/06/11(日)01:41 ID:cMd6wjSI(2/7) AAS
あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁
327(1): 2023/06/11(日)01:42 ID:cMd6wjSI(3/7) AAS
>>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
328: 2023/06/11(日)01:42 ID:PZ3d3h6F(3/8) AAS
KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ
329(1): 2023/06/11(日)01:43 ID:PZ3d3h6F(4/8) AAS
>>327
あほ
BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ
330: 2023/06/11(日)01:45 ID:PZ3d3h6F(5/8) AAS
もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは
331(1): 2023/06/11(日)01:49 ID:PZ3d3h6F(6/8) AAS
socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな
332(1): 2023/06/11(日)01:53 ID:cMd6wjSI(4/7) AAS
>>329
じゃあムキになる必要なくね?
333: 2023/06/11(日)01:57 ID:PZ3d3h6F(7/8) AAS
>>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが
334(2): 2023/06/11(日)02:03 ID:cMd6wjSI(5/7) AAS
少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど
335(1): 2023/06/11(日)02:05 ID:PZ3d3h6F(8/8) AAS
>>334
だーかーらー
どの部分からやるんだよ
そして成果物は何?静止画一枚?
336: 2023/06/11(日)02:07 ID:4wNHqU3i(7/17) AAS
BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな
337: 2023/06/11(日)02:10 ID:4wNHqU3i(8/17) AAS
VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる
338(1): 2023/06/11(日)02:18 ID:cMd6wjSI(6/7) AAS
BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ
339(1): 2023/06/11(日)02:19 ID:vnFoCBSN(1/3) AAS
>>338
で、成果物は何なんだよ
340(1): 2023/06/11(日)02:27 ID:cMd6wjSI(7/7) AAS
>>339
君の成果物は?
341: 2023/06/11(日)02:32 ID:vnFoCBSN(2/3) AAS
>>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ
342: 2023/06/11(日)02:35 ID:vnFoCBSN(3/3) AAS
>>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?
343(1): 2023/06/11(日)02:42 ID:5opRdGu1(5/9) AAS
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
344: 2023/06/11(日)02:54 ID:4wNHqU3i(9/17) AAS
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい
345: 2023/06/11(日)02:55 ID:5opRdGu1(6/9) AAS
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
346: 2023/06/11(日)02:59 ID:5opRdGu1(7/9) AAS
Twitterリンク:KSocrates4
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
347(1): 2023/06/11(日)03:06 ID:4wNHqU3i(10/17) AAS
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん
348: 2023/06/11(日)03:07 ID:5opRdGu1(8/9) AAS
彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww
349: 2023/06/11(日)03:08 ID:5opRdGu1(9/9) AAS
彼とっくにDaz卒業してるやろ
350: 2023/06/11(日)03:11 ID:4wNHqU3i(11/17) AAS
もともとは3DSMAXの人だったか
351: 2023/06/11(日)03:18 ID:UVTk8uqd(1/15) AAS
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう
352: 2023/06/11(日)03:29 ID:4wNHqU3i(12/17) AAS
うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの
353(1): 2023/06/11(日)03:48 ID:GD8bvIcy(1) AAS
wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:
とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN
【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
Twitterリンク:wanimation2910
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
354: 2023/06/11(日)04:06 ID:E+o4J1eJ(1) AAS
テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw
355: 2023/06/11(日)07:01 ID:JjljZ8Wq(24/60) AAS
>>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな
だから簡単にバカにする
356: 2023/06/11(日)07:03 ID:JjljZ8Wq(25/60) AAS
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ
357: 2023/06/11(日)07:06 ID:JjljZ8Wq(26/60) AAS
>>353
全然エグくないがwww
クソグラじゃん
ライティングやっぱおかしい
358: 2023/06/11(日)12:09 ID:Y9Bv5Ysv(1/4) AAS
>>316
「ボーンのトランスフォームやスケール」
「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから
その言い方は二重表現だぞ、素人。
359(1): 2023/06/11(日)12:16 ID:NKhZjGYH(1) AAS
unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?
360: 2023/06/11(日)12:21 ID:Zb+C5uem(1/2) AAS
>>359
無理
だからBlenderで一度素体を作らないといけない
それはUEも同じだ
361(1): 2023/06/11(日)12:24 ID:Zb+C5uem(2/2) AAS
ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない
362(1): 2023/06/11(日)12:50 ID:UVTk8uqd(2/15) AAS
連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)
363: 2023/06/11(日)13:09 ID:JjljZ8Wq(27/60) AAS
>>362
余裕なんだがw
364: 2023/06/11(日)13:09 ID:JjljZ8Wq(28/60) AAS
むしろまだ3週間もあるというね
365(1): 2023/06/11(日)13:36 ID:xdBJCoxm(1) AAS
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな
366(1): 2023/06/11(日)14:08 ID:lF/EP5vO(1) AAS
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ
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