[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 23:31:55.21 ID:7ukKceXA >>165 名前的にも価格的にも性能的にも 明らかに技術デモと広告塔を兼ねた業務向けのハイエンド機器やろ。 こんなん業務や研究用途以外で買うの富豪とYoutuberだけや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 01:07:43.67 ID:fhE9d4jo 税金対策で買う感じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 02:11:13.93 ID:uiM+16aO >>165 >>164のレスから何故そうなるんだ?w コンシューマーは一般消費者製品になるんだから、今回のPro版は当てはまらんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 03:08:46.93 ID:cPWntg9k Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが? マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再
雇用すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 07:01:22.21 ID:aAwymMGu >>169 UE5に差をつけられてるってどこ情報? 明らかにUnityの方が上だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 07:27:23.08 ID:fhE9d4jo あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。 規制でもはいったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 10:56:02.41 ID:/ovwKchS 荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 11:00:12.22 ID:25Dv+BWb Terrainが使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:11:35.26 ID:Xzgvhk5J >>172 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:12:33.96 ID:Xzgvhk5J >>173 普通にステージ使うならこの方法が有用 https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 12:39:53.30 ID:cc1/3BNP >>175 ”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 15:58:35.95 ID:Xzgvhk5J >>176 そうか? なら何使ってTerrain制作してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 16:24:16.18 ID:cc1/3BNP >>177 昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。 "これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、 ”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 16:31:47.00 ID:uPgMLhLI ほんとそれ 今ならこれやろ https://youtu.be/g9MXBawuksw?t=7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 16:36:38.55 ID:cc1/3BNP >>179 PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから... https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 16:46:12.13 ID:cc1/3BNP ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。 どのくらい影響力あるんかしらんけど。 とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、 画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか) アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:08:55.31 ID:fhE9d4jo UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。 Godot並みに軽いUnityを目指してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:16:29.03 ID:WnUAO85b おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:30:20.75 ID:k0HTyjcI >>178 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:31:21.19 ID:k0HTyjcI >>179 これ使ったことあるやついる? どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:34:22.20 ID:k0HTyjcI >>182 いやHDRPで別れてるんだから目指すべき モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 19:34:26.80 ID:cc1/3BNP >>169 GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、 もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。 当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:35:01.25 ID:k0HTyjcI >>181 いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:36:52.79 ID:k0HTyjcI >>187 まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 20:26:14.61 ID:GQf0QIHU >>187 そうなんか勿体ねえなあ 今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 20:31:56.08 ID:k0HTyjcI >>190 どのへんが広告屋なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 21:09:03.69 ID:cc1/3BNP >>189 お前がどう思ってるかはしらんけど、 少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 21:19:55.17 ID:pwE6o9Ze >>192 マジこれな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 21:22:53.37 ID:cc1/3BNP >>190 現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので 我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 21:34:27.29 ID:XGFYtutQ なぜユニティちゃんは羽ばたけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 21:59:43.00 ID:pwE6o9Ze 日本固有のキモさだからじゃね? ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 23:47:56.54 ID:7gJNccHc ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ そういう意味では194の挙げた案に大賛成 この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想 ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 23:52:57.28 ID:BuLQ/XBB ユニティちゃんもっと巨乳にして! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 00:05:45.24 ID:qMhwV0aF 海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 00:20:02.63 ID:++t+1xhO >>197 あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 05:46:55.10 ID:pNrgHIWa >>200 これ しょせんマスコット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 10:07:59.87 ID:0EecRm7r >>197 一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 10:18:28.40 ID:0EecRm7r >>198 生みの親がこれなので... https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697 でもイラストによっては実は結構あるのよ。 https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 10:21:42.75 ID:0EecRm7r >>199 ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、 無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。 https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 10:49:24.91 ID:pNrgHIWa >>204 こいつ見たこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 10:50:25.40 ID:pNrgHIWa Unity Koreaはカヤちゃんだな https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 13:05:33.84 ID:41nEI/oa https://youtu.be/2Iwvw_ePMbA 無料アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 15:19:23.42 ID:pNrgHIWa >>207 本人か?なんでここで報告すんの? キチガイか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 16:13:37.08 ID:0EecRm7r 2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。 こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも 結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。 Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 16:24:59.96 ID:3KpFWAwH いや、それLTSじゃないから 本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 16:35:23.22 ID:0EecRm7r 今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。 2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。 それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。 https://imgur.com/NOY0ZOR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 16:59:15.70 ID:C7Oznklu ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる? やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな? 業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 18:53:21.49 ID:0EecRm7r 単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。 https://tsumikiseisaku.com/ 他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。 でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 18:56:58.57 ID:97S2x05E >>212 大林組のCPSはUnity使ってる 俺の元勤めてた会社だ https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html エスコンフィールドでも使ったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 18:58:37.03 ID:97S2x05E 建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ 開発者の人数段違いだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 18:59:19.32 ID:97S2x05E あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 18:59:56.13 ID:97S2x05E >>209 UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 19:08:25.86 ID:41nEI/oa koreaと言えばこれやろ https://youtu.be/b2lyLvjYotU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 19:30:26.99 ID:97S2x05E >>218 頭悪すぎ UE信者は文字も読めねぇよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 19:34:48.22 ID:97S2x05E しかも見たけどゴミみたいなグラだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 19:36:59.22 ID:C7Oznklu >>213 >>214 >>216 ありがとう なんかちょっとワクワクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 21:48:37.10 ID:0EecRm7r >>217 それは余程のスペック不足か環境問題では。 数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 22:41:42.89 ID:pXZFvFpL >>218 こっちの方がまだええな やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 23:18:55.71 ID:41nEI/oa フォトスキャンは holodexxx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 00:07:37.14 ID:EMLJiTrh Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな? UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3D
CG制作も可能になるって事なんよな つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 00:36:10.13 ID:jqfrNp9z Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった そういういことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 01:05:21.52 ID:HBjD26Rk まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない どこかで利益確定せんとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 09:03:04.27 ID:RsF6ka7m >>222 低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw アホすぎるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 09:05:09.46 ID:RsF6ka7m >>223 俺はブッサイクだなって思ったけどね カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる 動きも表情も硬いしライティングも悪い Kayaの方が100倍マシだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 09:06:18.19 ID:RsF6ka7m >>224 これUnityなんだっけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 09:07:06.55 ID:RsF6ka7m >>227 Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 09:15:28.16 ID:RsF6ka7m >>225 粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ VRだけども 普通にGitHubで公開してる https://github.com/rogerbarton/vr-modeling http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/09(金) 10:04:24.73 ID:tYY6JVFo >>225 今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。 早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。 WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ? 書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。 続報でそういう話が出てたんだったらすまん。 XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違
いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。 既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、 パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして 今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 10:24:37.19 ID:A/zQsPtu >>233 これだろ https://youtu.be/2N7iwC3kt8A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 12:10:37.63 ID:jqfrNp9z Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 12:44:10.11 ID:DKf72a9f アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進 https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました: さらっととんでもないニュースが来た! AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい! Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ
! ヒュ~💕 https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤバすぎて草 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 12:44:34.77 ID:DKf72a9f AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。 https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする そう、、、Visionが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 13:00:00.03 ID:RsF6ka7m >>235 ないよ セールはあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 17:48:51.19 ID:YxPURFhN シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/09(金) 18:12:32.61 ID:tYY6JVFo >>239 一応HDRPとURP同時にインポートしとけば 共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。 https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 18:36:32.87 ID:YxPURFhN >>240 一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 19:41:19.49 ID:ew3XKcSV "もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO" https://youtu.be/1XmAvb_3mUk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 19:41:36.43 ID:jqfrNp9z >>238 ねぇのか しょぼーんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:22:36.50 ID:ktBPepe5 UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:45:38.18 ID:v5cHfcYh え?そういうもんなんだw てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw なら誰でも使える代物では無いってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:47:30.63 ID:v5cHfcYh そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい 北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな つか日本にローカライズされたものが欲しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/246
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 756 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.024s