[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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812(1): 2023/06/22(木)10:26 ID:tsuV8Iks(1) AAS
使いこなす、の幅が広すぎるわ
URPのマテリアルあちこちいじって調整して、ライトプローブやリフレクトプローブおいてベイクして見た目調整して、シェーダーコードも簡単なところ書き換えて動作調整したりくらいはしてるけど、知らないことはまだまだ山のようにあるしな
特定のエンジン機能を使いこなせてるかどうかよりも、自分が狙った見た目なりを実現できているかが大事だと思うぞ
814: 2023/06/22(木)11:15 ID:nQ4WI39P(1) AAS
>>812
これ
特にURPとかなんでもできるからHDRPより大変だと思う
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