[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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690
(4): 2023/06/17(土)20:30 ID:NPEQJN76(1/5) AAS
和ゲーの仕組みはどれも同じ
運動が苦手なやつがやっても簡単にプロボクサーがパンチをクリーンヒットできたような感じのゲームばかり
どうやったらクリーンヒットするかみたいな難しさや習熟がなくて
単なる攻撃力や技の出の速さ、体力の多さなど数字が意味もなくあるだけ
その点洋ゲーはよくできてる
そんな簡単な仕組みじゃなくて
本当に瞬発力や観察力、運動の得意不得意が出てくる
691: 2023/06/17(土)21:22 ID:xpXDveFb(3/4) AAS
>>690
そこまで気付いてるならあとはあんたが作るだけだなw
それを実現するのがあんたの指名だ。それが世の中に求められているか知りたいから売上の結果を教えてくれ。
今後の参考にするよ。
694: 2023/06/17(土)21:42 ID:l0pllEAq(3/5) AAS
>>690
洋ゲって良くも悪くも論理的というか地に足がついた考え方というか
洋ゲのアクションゲームが爽快感に欠けてるのはその辺だと思う
699: 2023/06/17(土)22:34 ID:fGRRuj16(4/4) AAS
>>690
そんな洋ゲー見たことないなw
具体的になんのソフトがそれなんだ?
707
(1): 2023/06/17(土)23:57 ID:40rV52UJ(2/2) AAS
文盲ってあきらかに書いてあることすら
その時自分に都合がいいように捻じ曲げて解釈できるから
話が通じないよな>>690
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