[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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380: 2023/05/30(火)02:49 ID:yxYZpZQx(1/8) AAS
あれだけ大きいことを言ったならクラファンで集めた400万でリリースまで行けばいいものを、キャンセルしたからなぁ。
2年という学校(講談社)を卒業したのに、社会の荒波を知ってまた学生に戻った感じに見えた。
381(1): 2023/05/30(火)03:28 ID:yxYZpZQx(2/8) AAS
ワナビーの特徴としてダニング=クルーガー効果あるね
講談社の募集とか見る限り、「場慣れしたクリエーターに作らせる」より、「ワナビーに金もたせたら面白いゲームができるんじゃないか」と思って実験してる節がある
386: 2023/05/30(火)07:30 ID:yxYZpZQx(3/8) AAS
半年前にやんわりとダメ出しされてるじゃん。
修正せずにそのまま体験版出したとしか思えん
387: 2023/05/30(火)07:34 ID:yxYZpZQx(4/8) AAS
>>384 ストーリーとかも講談社まかせのようなこと言っていたし,アートもまかせるんじゃね
プログラムもやらないなら本人いらん気もするが...
392(2): 2023/05/30(火)16:45 ID:yxYZpZQx(5/8) AAS
390と同じようなことを2年前にTwitterで有名人が「いくら掛かるか見積もりせずに作り始めた人間がゲーム完成させられるわけ無いだろ。予算の規模感にあった計画をしっかり見積もってコンパクトにゲーム作っていこう」指摘してた
クラファン頼みで壮大にディスり返してたけど講談社のさらなる支援が無かったら詰んでたんじゃないだろうか
402: 2023/05/30(火)19:23 ID:yxYZpZQx(6/8) AAS
>>397 頑張ってくれ。そっちの方が応援できる。
403: 2023/05/30(火)19:29 ID:yxYZpZQx(7/8) AAS
cascadeur素人でもそれなりに人間のように動いてくれるし、セットアップも楽だよな。
UE5だったらメッシュはずしてエクスポートすればそのまま使えるから楽ちん。
407: 2023/05/30(火)21:54 ID:yxYZpZQx(8/8) AAS
>>40 アニメーションツールは標準で高機能のコントロールリグがあるから、他の有料アセットを買うことしなくていい。
AllrightRig2なんかも不要になったし
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