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ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part23】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/
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42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 11:12:20.75 ID:wRlifuTx ゲームエンジン使ってるなら オプション一つにチェック入れるだけですり抜け対策できなかったっけ? すくなくともUE とUnityはそうだったと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/42
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 12:28:28.02 ID:wRlifuTx >>44 そういうのって普通オブジェクト同士が重なりそうになったらゲームエンジン側で勝手にオブジェクト同士を反発させるものでは? 2DのゲームエンジンはまたunityやUEとは仕組みが違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/45
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 14:37:19.09 ID:wRlifuTx まじか…ちなみにgamemakerには物理エンジンもあるようだけどそれ使っても物体の重なりは回避できないってことだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/47
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 19:38:58.33 ID:wRlifuTx >>52 使えない子なのな… 一応聞くんだけどジャンプとかの挙動は物理ボディ使わず直接ボディを動かす方式にして、 物理ボディは当たり判定にだけ使うってのも無理なんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684486067/55
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