[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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71: 2023/05/22(月)07:40 ID:ciQtBXiV(1/10) AAS
>>64
その裏で読み込みか何かやってるんじゃなくて表示してるだけ?
102(1): 2023/05/22(月)18:24 ID:ciQtBXiV(2/10) AAS
>>100
さすがにプログラム全く知らない状態から数日でソウルライクは
例えホワイトボックスの状態ですら無理だろ
105: 2023/05/22(月)18:29 ID:ciQtBXiV(3/10) AAS
つーか全くの初心者では
タイムリミットが数日なら
例え子供向けビジュアル言語の
スクラッチ使っても厳しいと思う
106(2): 2023/05/22(月)18:31 ID:ciQtBXiV(4/10) AAS
>>104
それ教科書通りに進めよう
的なチュートリアルみたいなもんでしょ?
初心者が1から自分で考えて作成ってのじゃないだろ
122(1): 2023/05/22(月)19:34 ID:ciQtBXiV(5/10) AAS
自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな
123(1): 2023/05/22(月)19:38 ID:ciQtBXiV(6/10) AAS
>>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな
126(1): 2023/05/22(月)20:32 ID:ciQtBXiV(7/10) AAS
>>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな
127(1): 2023/05/22(月)20:35 ID:ciQtBXiV(8/10) AAS
あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う
131(2): 2023/05/22(月)20:46 ID:ciQtBXiV(9/10) AAS
>>129
グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど
136(1): 2023/05/22(月)22:30 ID:ciQtBXiV(10/10) AAS
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな
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