[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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(1): [SAGE] 2023/06/30(金)01:17 ID:ToYY8el8(1/6) AAS
>>948 よく出来ているから売れるっていうのは違うと思う。客は「遊んでみたい!」と思わせるゲームを買うのでは
953: 2023/06/30(金)01:28 ID:ToYY8el8(2/6) AAS
FEはSRPGが遊びたいのにIFは撫でたり無駄なものが追加してしんどかった
風花雪月は学園パートや3Dが苦痛で序盤でやめたな
エンゲージはキャラデザが厨二病みたいで買わなかった
956
(1): 2023/06/30(金)04:47 ID:ToYY8el8(3/6) AAS
うーん。例えばPS2でFrontMission2が初めて3Dになった際、「3D戦闘を見てもらいたいためにキャンセルできなくしました」って自慢してたけどロードが恐ろしく長く不評だった。
そういう制作者の押しつけで、本来の面白さを損ねるのは駄目って話だよ
他にはチュートリアルが長かったり、ゾンビを撃ちたいのにパズル解かないと先にすすめなかったり・・
972
(1): 2023/06/30(金)08:59 ID:ToYY8el8(4/6) AAS
>>964
963の言うように夢見過ぎ
まず、いいゲームって抽象すぎるだろ。良いゲームの線引の基準はどのゲームのことか示さないとわからん
DLSITEで全年齢見てこい。個人で丁寧に作ったいいゲームが、できの悪いエロ同人の1/1000本ぐらいしか売れてないから
974: 2023/06/30(金)09:25 ID:ToYY8el8(5/6) AAS
まぁ言葉遊びがしたいだけらしいから以後スルーするけど、実際にストアに出して見れば?
君が全力で作ったいい(と思う)ゲームが数本しか売れないから
977: 2023/06/30(金)09:31 ID:ToYY8el8(6/6) AAS
いいゲームの基準も提示しないからだろ
中学生か
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