[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part23】 (1002レス)
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854: 2023/06/26(月)10:07 ID:Rrt8BYIM(1/11) AAS
>>853
物量は集団開発規模を作りたい言ってるんだから参考にはなるだろ
個人開発ならUnity
集団開発で金も時間も費やしてもいいなら(それでも売れない)Unreal Engine
856: 2023/06/26(月)11:27 ID:Rrt8BYIM(2/11) AAS
Unreal Engineアフィカスよりは遥かにマシ
奴らインストールしたことも無いのにすすめてくるからなw
そんで何が良いのかと聞いたら涙目敗走を決め込む
858: 2023/06/26(月)11:43 ID:Rrt8BYIM(3/11) AAS
>>857
普通にゴリゴリ配置してくだけだが?
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
他は外部ソフト使ったりプログラミングして画像を編集、配置を行う方法もある
動画リンク[YouTube]
プロシージャルな配置方法はUnityでは3年前に試されてたってわけ
860: 2023/06/26(月)12:38 ID:Rrt8BYIM(4/11) AAS
ヴァンパイアサバイバーってJavaScriptなんだな
864: 2023/06/26(月)13:35 ID:Rrt8BYIM(5/11) AAS
>>863
なんで両方使ってるやつに迷惑かけるんですかね?
Unreal Engine否定されて嫌なやつなんて金もらってるアフィカスかEpicGamesJapanの人間くらいしかいないだろ
ほんとに気に入って使ってるならどこがどう使っててこんなことできるようになっただの言えば良い
それができないからアフィカスと言われるのでは?
865(1): 2023/06/26(月)13:37 ID:Rrt8BYIM(6/11) AAS
ほんとに好きならUnityより良いだけで逃げるんじゃなくどこがどういいのか言えよ
2chスレ:livegalileo
俺もこんな不当なUnity下げUnreal Engine上げがまん延してなかったらここまでUE嫌いになって無かったわな
自業自得恥を知れ
869: 2023/06/26(月)14:00 ID:Rrt8BYIM(7/11) AAS
>>867
今組み込みしてるわ
今月末までにはリリースできる
870: 2023/06/26(月)14:08 ID:Rrt8BYIM(8/11) AAS
>>868
環境系アセット買ったからめちゃくちゃレベルデザイン良くなったわ
今回の体験版はザコ敵1種類、大型モンスター1種類で大型モンスター1対倒せばクリア
前々から言ってるコマンド入力による忍術10種類実装、内訳以下
1.木遁設置型範囲回復忍術
2.木遁拘束系忍術
3.火遁単体大ダメージ忍術
省9
871: 2023/06/26(月)14:12 ID:Rrt8BYIM(9/11) AAS
体験版とは思えないくらい盛々だわ
まぁ敵キャラが少ないから体験版なんだがな
873: 2023/06/26(月)14:38 ID:Rrt8BYIM(10/11) AAS
>>872
弾きというか忍者だから変わり身攻撃だけどな
セキロー最近実況動画見てキンキンキンキンうるさすぎて笑ってしまったwww
今作のパリィはワイルドハーツの傘みたいな仕様だ
876(1): 2023/06/26(月)17:24 ID:Rrt8BYIM(11/11) AAS
>>874
知らん
自分でやってみろ
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